java设计模式和应用场景.docxVIP

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Java常见设计模式应用场景 1、抽象工厂 应用场景:封装变化点。创建一系列相互依赖的对象。 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。如何应对这各变化如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合。 public abstract Class AbstractFactory{ ????//创建一系列相互关联的对象如游戏场景中相互关联的Road,Building,Tunnel,Jungle对象 ????public abstract ProductA createProductA(); ????public abstract ProductB createProductB(); ????/........ } ? //多系列体现在ConcreteFactoryA,ConcreteFactoryB这些具体工厂创建该系列下的多个相互关联的对象? public class ConcreteFactoryA extends AbstractFactory{ ?????//具体创建ProductA,ProductB的哪个子类再这里指定,如 ????//这里相互关联的对象体现在ProductA1和ProductB1够成第一种风格 ????public ProductA createProductA(){ ????????return new ProductA1(); ????????return new ProductB1(); ????} } ? public class ConcreteFactoryB extends AbstractFactory{ ????//具体创建ProductA,ProductB的哪个子类再这里指定,如 ????public ProductA createProductA(){ ????????return new ProductA2(); ????????return new ProductB2(); ????} } ? public abstract class ProductA{ ????//其子类是ProductA1,ProductA2 ????//定义一些接口; ????public void someMethod(); ????//...... } ? public abstarct class ProductB{ ????//其子类是ProductB1,ProductB2 ????//定义一些接口; ????public void someMethod(); ????//...... } ? public class Test{ ????ProductA a; ????ProductB b; ????public static void main(String[] args){ ????????//客户端要创建不同风格的游戏场景(多系列) ????????AbstractFactory factory = new ConcreteFactoryA();?? ????????ProductA a = factory.createProductA(); ????????ProductB b = factory.createProductB(); ????????play(); ???????? ????????//创建另一种风格的游戏场景,只须更改ConcreteFactoryB(); ????????// ????????//AbstractFactory factory = new ConcreteFactoryA();?? ????????//ProductA a = factory.createProductA(); ????????//ProductB b = factory.createProductB(); ????????//play(); ???????? ????} ? ????public static void play(){ ????????a.someMethod(); ????????b.someMethod(); ????} } 2、Builder 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。 Builder设计模式是应对这样的需求变化:如何提供一种“封装机制”来隔离“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”,不随着需求改变而改变。 ? //抽象定义如何构建

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