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Java常见设计模式应用场景
1、抽象工厂应用场景:封装变化点。创建一系列相互依赖的对象。在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。如何应对这各变化如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合。
public abstract Class AbstractFactory{
????//创建一系列相互关联的对象如游戏场景中相互关联的Road,Building,Tunnel,Jungle对象
????public abstract ProductA createProductA();
????public abstract ProductB createProductB();
????/........
}
?
//多系列体现在ConcreteFactoryA,ConcreteFactoryB这些具体工厂创建该系列下的多个相互关联的对象?
public class ConcreteFactoryA extends AbstractFactory{
?????//具体创建ProductA,ProductB的哪个子类再这里指定,如
????//这里相互关联的对象体现在ProductA1和ProductB1够成第一种风格
????public ProductA createProductA(){
????????return new ProductA1();
????????return new ProductB1();
????}
}
?
public class ConcreteFactoryB extends AbstractFactory{
????//具体创建ProductA,ProductB的哪个子类再这里指定,如
????public ProductA createProductA(){
????????return new ProductA2();
????????return new ProductB2();
????}
}
?
public abstract class ProductA{
????//其子类是ProductA1,ProductA2
????//定义一些接口;
????public void someMethod();
????//......
}
?
public abstarct class ProductB{
????//其子类是ProductB1,ProductB2
????//定义一些接口;
????public void someMethod();
????//......
}
?
public class Test{
????ProductA a;
????ProductB b;
????public static void main(String[] args){
????????//客户端要创建不同风格的游戏场景(多系列)
????????AbstractFactory factory = new ConcreteFactoryA();??
????????ProductA a = factory.createProductA();
????????ProductB b = factory.createProductB();
????????play();
????????
????????//创建另一种风格的游戏场景,只须更改ConcreteFactoryB();
????????//
????????//AbstractFactory factory = new ConcreteFactoryA();??
????????//ProductA a = factory.createProductA();
????????//ProductB b = factory.createProductB();
????????//play();
????????
????}
?
????public static void play(){
????????a.someMethod();
????????b.someMethod();
????}
}2、Builder在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。Builder设计模式是应对这样的需求变化:如何提供一种“封装机制”来隔离“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”,不随着需求改变而改变。
?
//抽象定义如何构建
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