vc中各种字符串含义和转换大全.docVIP

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vc++中各种字符 2012年0月日 CString ,BSTR ,LPCTSTR之间关系和区别 CString是一个动态TCHAR数组,BSTR是一种专有格式的字符串(需要用系统提供的函数来操纵,LPCTSTR只是一个常量的TCHAR指针。 CString 是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了 + 等操作符和字符串操作方法。 typedef OLECHAR FAR* BSTR; typedef const char * LPCTSTR;BSTR是为了与原先的basic字符兼容。主要用来和VB打交道的(VB里的string就是指它)。一个 BSTR 由头部和字符串组成,头部4字节包含串长信息,串中可以包含嵌入的 null 值。这种带长度前缀的字符串,主要由操作系统来管理的,所以要用api.操作它的API函数很多,如SysAllocString,SysFreeString等. vc里封装它的类如_bstr_t,及ATL中的CComBSTR等. BSTR 是以指针的形式进行传递的。 BSTR 是 Unicode 的,即每个字符需要两个字节。 BSTR 通常以两字节的 null 字符结束。 vc++中各种字符串的表示法 首先char* 是指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其他7位),这里保持了与传统的C,C++的兼容。 LP的含义是长指针(long pointer)。LPSTR是一个指向以‘\0’结尾的ANSI字符数组的指针,与char*可以互换使用,在win32中较多地使用LPSTR。 而LPCSTR中增加的‘C’的含义是“CONSTANT”(常量),表明这种数据类型的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外,它与LPSTR是等同的。 1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别的,都是32位.所以这里的LP和P是等价的. 2.C表示const 3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用Unicode方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char. 为了满足程序代码国际化的需要,业界推出了Unicode标准,它提供了一种简单和一致的表达字符串的方法,所有字符中的字节都是16位的值,其数量也可以满足差不多世界上所有书面语言字符的编码需求,开发程序时使用Unicode(类型为wchar_t)是一种被鼓励的做法。 LPWSTR与LPCWSTR由此产生,它们的含义类似于LPSTR与LPCSTR,只是字符数据是16位的wchar_t而不是char。 然后为了实现两种编码的通用,提出了TCHAR的定义: 如果定义_UNICODE,声明如下: typedef wchar_t TCHAR; 如果没有定义_UNICODE,则声明如下: typedef char TCHAR; LPTSTR和LPCTSTR中的含义就是每个字符是这样的TCHAR。 CString类中的字符就是被声明为TCHAR类型的,它提供了一个封装好的类供用户方便地使用。 LPCTSTR: ??????? #ifdef _UNICODE ?????????? typedef const wchar_t * LPCTSTR; ??????? #else ?????????? typedef const char * LPCTSTR; ??????? #endif 所以LPCTSTR就表示一个指向常固定地址的可以根据一些宏定义改变语义的字符串。 同样, LPCSTR就只能是一个ANSI字符串,在程序中我们大部分时间要使用带T的类型定义。 LPCTSTR == const TCHAR * LPTSTR、LPCSTR、LPCTSTR、LPSTR的来源及意义 LPSTR:32bit指针 指向一个字符串,每个字符占1字节 LPCSTR:32-bit指针 指向一个常字符串,每个字符占1字节 LPCTSTR:32-bit指针 指向一个常字符串,每字符可能占1字节或2字节,取决于Unicode宏是否定义 LPTSTR:32-bit指针 每字符可能占1字节或2字节,取决于Unicode宏是否定义 Windows使用两种字符集ANSI和UNICODE,前者就是通常使用的单字节方式,但这种方式处理象中文这样的双字节字符不方便,容易出现半个汉字的情况。而后者是双字节方式,方便处理双字节字符。 WindowsNT 的所有与字符有关的函数都提供两种方式的版本,而Windows9x只支持ANSI方式 比如 wchar_t Str[] = LHello World!; 这个就是双子节存储字符了。 _T是一个适配的宏~ 当 #ifdef _UNICODE的时候 _T就是L 没有#ifdef _UNIC

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