Windows游戏编程第二章.docVIP

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第2章 游戏的Windows代码 一般来说,在Windows下建立一个应用程序,至少需要做4件事情。第1件是定义一个窗口类;第2件是根据第一步里创建的窗口类建立窗口;第3件是建立消息机制;第4件是根据窗口类里指定的窗口回调函数指针建立具体的回调函数。 在Windows应用程序类中,包含了以上列举的所有功能,本章就来创建一个名为CApplication的Windows应用程序类。 2.1 窗口与窗口类 在DOS下运行一个程序时,由于DOS是单任务操作,所以同一时刻只能运行一个程序,用户只看到一个显示区域(即,窗口)。这样,编一个在DOS下运行的程序是比较简单的。而Windows系统是多任务的系统,可以同时运行多个应用程序。要创建一个简单的应用程序,需要给程序指定标题、边框、按钮、接收消息进程以及窗口类别等等。所以,Windows应用程序需要做很多的工作。可喜的是,这些工作的很大一部分由Windows本身完成。 2.1.1 注册窗口类 Windows应用程序是根据窗口类来建立的。窗口类定义了窗口的图标、鼠标指、针背景色和回调函数等。用WNDCLASS来定义窗口类,该数据结构的定义如下: typedef struct tagWNDCLASS { UINT style; WNDPROC lpfnWndProc; int cbClsExtra; int cbWndExtra; HINSTANCE hInstance; HICON hIcon; HCURSOR hCursor; HBRUSH hbrBackground; LPCSTR lpszMenuName; LPCSTR lpszClassName; } WNDCLASS; 将CS_HREDRAW 和 CS_VREDRAW 的复合值给 style,它表示每当窗口的水平方向或者垂直方向的大小改变时,窗口要全部重画。lpfnWndProc成员指定窗口类别的消息处理函数(回调函数),将它指定为WinProc函数。cbClsExtra和cbWndExtra成员指定给窗口结构的额外空间hIcon和hCursor指定窗口类的图标和鼠标光标,将它们设置为Windows默认的值。hbrBackground指定窗口类的背景画刷(背景色)。lpszMenuName指定窗口类的菜单,由于程序没有用到菜单,所以置为NULL。lpszClassName指定该窗口类的名称。 定义了一个窗口类后,应该注册该窗口类。通过调用RegisterClass函数可以注册窗口类。它的参数只有一个,即一个指向窗口类数据结构的指针参数。如果注册失败,RegisterClass返回的值为NULL。 2.1.2 Windows窗口的创建 创建窗口的方法是CreateWindow,其语法定义如下: HWND CreateWindow ( LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, HWND hWndParent, HMENU hMenu, HINSTANCE hInstance, LPVOID lpParam ); 参数说明: lpClassName:指定窗口类,对应于WNDCLASS结构的lpszClassName参数。 lpWindowName:表示窗口的名称。简单地说,就是标题栏中的名称。 dwStyle:指定创建窗口的风格。这些风格(标志)在Winuser.h中有定义。可以试着一一使用这些风格,以看窗口会出现什么变化。在窗口模式下,程序使用WS_OVERLAPPEDWINDOW ~WS_MAXIMIZEBOX的复合值,表示在外观上窗口有标题栏、边框以及在标题栏上有关闭按钮和最小化按钮(~WS_MAXIMIZEBOX表示去掉最大化按钮)。 x 和 y:指定了窗口的左上角位置。 nWidth 和 nHeight:分别代表窗口的宽度和高度。 hMenu:窗口的菜单句柄。 hInstance:应用程序的实例

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