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(4)过于陡峭的引导线可能使引导路径动画失败,而平滑圆润的线段有利于引导路径动画成功制作。 (5)被引导对象的中心对齐场景中的十字星,也有助于引导动画的成功。 (6)向被引导层中放入元件时,在动画开始和结束的关键帧上,一定要让元件的中心点对准线段的开始和结束的端点,否则无法引导,如果元件为不规则形,可以按下【工具】面板上的【任意变形工具】 ,调整中心点。 (7)如果想解除引导,可以把被引导层拖离“引导层”,或在图层区的引导层上单击右键,在弹出的快捷菜单上选择【属性】,在对话框中选择【一般】作为图层类型,如图6.115所示。 图6.115 【图层属性】面板 Flash CS3中的库是用于存储和组织在Flash文档中创建或导入的媒体资源(如视频剪辑、声音剪辑、位图、矢量图)的地方。打开【库】面板的方法是:选择【窗口】|【库】命令(或按【Ctrl+L】),则可打开如图6.67所示的【库】面板,在【库】面板中列出了所有的元件,可对元件进行编辑操作,如插入新的元件、修改元件的属性、删除元件等。单击元件列表中的某个元件,可在预览窗口中预览该元件,双击元件列表中的某个元件,进入元件的编辑状态,按住鼠标左键,从预览窗口中将元件拖拽到【舞台】可生成一个实例。 库还包含已添加到文档的组件。组件在库中显示为编译剪辑。【库】面板会显示库中所有项目名称的滚动列表,用户可查看和组织这些元素。【库】面板中项目名称旁边的图标指示该项目的文件类型。【库】面板有一个选项菜单,其中包含用于管理库项目的命令。 在Flash CS3中工作时,可以打开任意Flash CS3文档的库,将该文档的库项目用于当前文档。可以在Flash应用程序中创建永久的库,只要启动Flash CS3就可以使用这些库。Flash CS3还自带几个含按钮、图形、影片剪辑和声音的范例库,可以将这些元素添加到Flash CS3文档中。 Flash CS3范例库和用户创建的永久库都列在【窗口】|【公用库】子菜单下,图6.68是公用库下的【按钮】库。 图6.68 【公用库】中的“按钮”范例库 图6.67 【库】面板 6.5 物理Flash动画课件的制作 动画与电影一样都是利用视觉残留作用而产生的动感效果。将一张张不动的,但又是逐渐变化的画面以一定的速度连续放映,就可产生动画了。在Flash CS3中,这一张张不动的画面称为“帧”。Flash CS3动画正是由许多“帧”按一定的顺序排列而成。当播放时,按一定的速度和顺序播放这些“帧”就可以了。 为掌握Flash制作动画的方法,在本节中将首先学习“帧”和“图层”的一些基本操作,在此基础上进一步学习应用Flash CS3制作逐帧动画、补间动画、路径动画、遮罩动画以及交互式动画的基本方法和技巧,通过实例掌握它们在物理课件制作中的应用。 6.5.1 帧的基本操作 1.时间轴 修改绘图纸标记 图层 显示/隐藏所有图层 锁定/解除锁定所有图层 显示所有图层的轮廓 播放头 插入图层 添加运动引导层 插入图层文件夹 删除图层 绘图纸外观 绘图纸外观轮廓 编辑多个帧 当前帧 帧频率 运行时间 帧编号 2.帧的种类 (1)帧 (2)关键帧 (3)空白关键帧 3.选取帧 4.插入关键帧 5.清除关键帧 6.插入帧 7.插入空白关键帧 8.删除帧 6.5.2 图层的基本操作 1.创建图层 2.编辑图层 (1)选取图层 (2)删除图层 (3)锁定图层 (4)重命名图层 (5)改变层的次序 (1)显示和隐藏图层 (2)以轮廓线的形式查看图层内容 3.查看图层 6.5.3 Flash动画制作基本流程 图6.78 Flash动画制作流程 确定动画主题 确定动画组成 确定动画元件 分解动画 文字 图像 按钮 声音 动作 运动方式 交互 收集、整理、制作元件 制作动画 发布动画 是否满意 Y N 优化、调试与测试动画 6.5.3 利用逐帧动画制作物理动画 通常制作逐帧动画有以下几种方法: (1)导入图片到Flash中,建立逐帧动画。 (2) 绘制矢量逐帧动画,用鼠标或压感笔在场景中一帧一帧地画出帧的内容。 (3)文字逐帧动画,用文字作帧中的内容,实现文字的跳跃、旋转、色采的变化等特效。 (4)指令逐帧动画,在时间轴帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成图像的变化。 (5)导入序列图像,可以导入GIF序列图像、SWF动画文件或利用其它软件产生的动画序列(如Swish、Swift 3D等)。 【实例6-5】新建一个Flash文件,使用逐帧动画制作一个行走的马的动画,如图6.79所示。最终效果见光盘\实例\第6章\实例6-5\“walkinghorse.fla”文件。 图6.79 行走的马 【实例6-6】新建一个Flash文档,用逐帧动画制作一支燃烧蜡烛,如图6.83
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