判断游戏是不是好游戏的十要素.docVIP

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判断游戏是不是好游戏的十要素 经典游戏之所以被称为经典游戏,与各个环节的设定是密不可分的。虽然谁也无法否认近年来的游戏开发方有许多娱乐性很高的概念,但也有许多标志性的产物。玩家们总是会有“为什么不把这种怎么想都十分方便的功能给加进入”之类的建议。我们所说的是一流的界面与设计等有用性的话。因此如何才能把玩家的困惑最小化,并最大限度地提高游戏体验,这里给大家列出了十种游戏标准化设定,把它们全部加入游戏中是可行的,实际上包含有它们的游戏也有许多种,但是我们希望以后它们能成为所有类型的游戏的一种标准。 1、操作的自定义 虽然开发方会为了制作出最好的操作体系而努力,但却无法同时满足所有人。比如说有人希望重新设置冲刺与跳跃的键位,可能也会有由于身体方面的障碍而无法体验的人。无论什么情况,游戏都无法提供能根据自己的喜好所做的操作体系。还有许多连Y轴反转都无法满足的事情出现,至少这些应该给予玩家自由。 2、好用的自动存盘 没有人会喜欢让自己的存档丢失。所以说现在的游戏中自动存档功能是不可欠缺的。早先的很多游戏可能都是阶段性的手动存档,但这样的设定已经无法满足现代的玩家需求了。在进入新的区域时,艰难的战斗结束之后,道具出售之后,甚至是技能点分配的时候,都应该设定有自动存盘。当然,虽然设定成可以根据自己的要求进行手动存盘,但由于疏忽而在玩了很久之后由于忘记存盘或者GAME OVER而使之前的努力白费的事情是玩家们最无法容忍的。 3、剧情流程的暂停 虽然不受干扰的玩游戏是一件愉快的事情,但有时也会有一些突发事件,如电话等干扰。这个时候,玩家往往不希望跳过一些在故事上十分重要的剧情。最理想的方法是在按下某些键之后使之暂停。台词?剧情?花大钱制作的CG?这些全都应该可以暂停。 4、剧情的跳过 不止是暂停,也应该可以使剧情快速跳过,这也应该是在设定项中可以选择的。只要在暂停画面中再按一次某个按键,就可以使一些一般的台词之类的快速跳过。这样的设定可以在某些游戏的二周目,或已经看过的事件等方面不再浪费时间。 5、亮度的调整 TVGAME会体现出角色与世界呈现出来的美感。但可惜的是有时这些美丽的画面会因为电视的问题而无法再现出来。在玩这些游戏的时候有两点是不可欠缺的,游戏画面的亮度调整,以及适合的亮度的参考画面。虽然最理想的是在设定中进行最适化,这也应该是设定菜单中可以容许的范围吧。 6、二周目以后的奖励 玩家在升级或得到武器,在花费了大量的时间来搞定一些任务之后,往往都希望这些已经获得的物品和角色成长可以继承下去。即使无法全部继承,能有一些特典奖励或解锁一些新东西也是相当不错的。要知道,竹篮打水一场空会让玩家失去继续探索的动力。也许继承会影响一些游戏的平衡性,但这也并不全是缺点,因为这都是之前已经搞定的,所以理应没有任何问题。大不了加入一些挑战性更高的隐藏BOSS。 7、正常显示字幕 首先,对于听力不怎么样的玩家来说,想要全面了解游戏,字幕是不可缺少的,所以字幕成为游戏标准化设定是理所当然的。除此之外,对于固有名词与地名的正确读出也很有帮助,对于一些舞台设定怪异的幻想型游戏就显得更加不可缺少了。有时候为了不打扰其他人,需要降低音量,因此只是给角色的台词加上字幕还稍显不足,我们的要求是台词与字幕应该尽量同步,为了避免混乱要尽量正确显示出角色说出的台词。 8、合理的正版保护措施 盗版是一个很大的问题,所以发行方会一直与盗版做斗争,但有时却会对正版用户造成损害。虽然发行方有保护自己知识产权的权利,但也不应该是建立在牺牲了顾客体验的基础上。伤害想要支持游戏的玩家,是不可原谅的。 9、教程不要过多 我们目前已经进入了不需要厚厚的说明书的时代了。但问题是有时却无法立刻进入游戏正题,而要在序盘经历冗长的教程关卡。如果每次NEWGAME或者到了游戏的一个新阶段都要经过长时间的教学会让人无法忍受。如果将游戏说明书导入的话,这个问题说不定就会得到少许的缓解,或者是设立几个演练战斗。如果实在需要教程,也务必要做到简洁。玩家并不是傻瓜,所以要多少相信一点我们的智商。 10、制作人列表 这方面有3个要求。首先,游戏通关后不要直接跳回标题画面,而要在游戏的最后设立制作人表。在游戏结束之后,在流出的瞬间会让已经结束了的游戏有再进行一次的机会。其次,要慎重检讨记载在表中的名字。制作人员表中记载的是开发人的功绩,但并没有必要记载多国籍企业的所有社员的名字。最后,跳过功能不可缺少。虽然并不至于每次都跳过,但如果已经通关数次之后,仍然要花20分钟看制人员表,会让人感觉太长了。 本文由 整理发布,转载请注明出处。

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