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在代码中控制UI界面
在Android中,支持像Java Swing那样完全通过代码控制UI界面。也就是所有的UI组件都通过new关键字创建出来,然后将这些UI组件添加到布局管理器中,从而实现用户界面。
在代码中控制UI界面可以分为以下3个关键步骤。
(1)创建布局管理器,可以是帧布局管理器、表格布局管理器、线性布局管理器和相对布局管理器等,并且设置布局管理器的属性。例如,为布局管理器设置背景图片等。
(2)创建具体的组件,可以是TextView、ImageView、EditText和Button等任何Android提供的组件,并且设置组件的布局和各种属性。
(3)将创建的具体组件添加到布局管理器中。
下面将通过一个具体的例子来演示如何使用Java代码控制UI界面。
【例】在Eclipse中创建Android项目,名称为3.2,完全通过代码实现游戏的进入界面。
(1)在新创建的项目中,打开src/com/mingrisoft目录下的MainActivity.java文件,然后将默认生成的下面这行代码删除。
setContentView(R.layout.main);
(2)在MainActivity的onCreate()方法中,创建一个帧布局管理器,并为该布局管理器设置背景,关键代码如下:
FrameLayout frameLayout = new FrameLayout(this); // 创建帧布局管理器
frameLayout.setBackgroundDrawable(this.getResources().getDrawable(
R.drawable.background01)); // 设置背景
setContentView(frameLayout); // 设置在Activity中显示frameLayout
(3)创建一个TextView组件text1,设置其文字大小和颜色,并将其添加到布局管理器中,具体代码如下:
TextView text1 = new TextView(this);
text1.setText(在代码中控制UI界面); // 设置显示的文字
text1.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 24); // 设置文字大小,单位为像素
text1.setTextColor(Color.rgb(1, 1, 1)); // 设置文字的颜色
frameLayout.addView(text1); // 将text1添加到布局管理器中
(4)声明一个TextView组件text2,因为在为该组件添加的事件监听中,要通过代码改变该组件的值,所以需要将其设置为MainActivity的一个属性,关键代码如下:
public TextView text2;
(5)实例化text2组件,设置其显示文字、文字大小、颜色和布局,具体代码如下:
text2 = new TextView(this);
text2.setText(单击进入游戏......); // 设置显示文字
text2.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 24); //设置文字大小,单位为像素
text2.setTextColor(Color.rgb(1, 1, 1)); // 设置文字的颜色
LayoutParams params = new LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); // 创建保存布局参数的对象
params.gravity = Gravity.CENTER; // 设置居中显示
text2.setLayoutParams(params); // 设置布局参数
FrameLayout.LayoutParams params=new FrameLayout.LayoutParams(
6. ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
7. ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
8.params.gravity=Gravity.CENTER_HORIZONTAL|Gravity.CENT
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