イノベーション対話ツール ワークショップの基本テンプ ….PDF

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イノベーション対話ツール ワークショップの基本テンプレート集 ワークショップのファシリテーション資料 1 イノベーション対話ツール手法群 1. ブレーンストーミング 10. 欲求連鎖分析 (WCA) 2. 親和図法 11. システムズエンジニアリン 3. バリューグラフ グ 4. プロトタイピング – アーキテクチャ設計 5. 強制連想法 – 機能と物理 – マトリクス法 – ライフサイクルを考える 6. 2x2 (2軸図) – コンテクスト分析 7. ピュー ・コンセプト・エバ 12.Enabler Framework リュエーション 8. 因果ループ図 9. 顧客価値連鎖分析 (CVCA) 2 Exercise チーム ビルディング 一人ずつ簡単に自己紹介を してください。 最近 「これ考えついたの誰だろう ?」と思っ たことについても話を してください。 グループ全員で、イノベーティブな結果が出 せそうなチーム名を決めてください。 【15分間】 3 写真 :2013年度慶應SDM Design Project 学生提供 チーム 「おなかすいた」 4 BBrraaiinnssttoorrmmiinngg ブレインストーミング 5 正しいブレーンストーミング 6 6 「集合知」の有効性は 科学的に立証されている Science 2010年10月29日号所収論文 (Williams Woolley et al.) – 699名を被験者に2~5人のグループを形成 • パズルやブレーンストーミング、集団での価値判断などの作業 • 作業後の被験者の知的パフォーマンスをコンピュータ対戦型の チェッカーゲームの勝敗などで測定 • 集合知による知的能力の向上: 統計上有意に観察 – 「Cファクター」: 人々が一緒に作業することで高まる知的能力 • グループメンバー個人の知的能力にはさほど相関しない • 社会的感応度の高さに正の相関 – 「相手の表情を読む」すなわち「空気を読む」能力 • グループ内の女性の多さに正の相関 – 女性は一般的に社会的感応度が高いとされる • 少数のメンバーが会話を独占するグル

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