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イノベーション対話ツール ワークショップの基本テンプ …
イノベーション対話ツール
ワークショップの基本テンプレート集
ワークショップのファシリテーション資料
1
イノベーション対話ツール手法群
1. ブレーンストーミング 10. 欲求連鎖分析 (WCA)
2. 親和図法 11. システムズエンジニアリン
3. バリューグラフ グ
4. プロトタイピング – アーキテクチャ設計
5. 強制連想法 – 機能と物理
– マトリクス法 – ライフサイクルを考える
6. 2x2 (2軸図) – コンテクスト分析
7. ピュー ・コンセプト・エバ 12.Enabler Framework
リュエーション
8. 因果ループ図
9. 顧客価値連鎖分析
(CVCA)
2
Exercise
チーム ビルディング
一人ずつ簡単に自己紹介を してください。
最近 「これ考えついたの誰だろう ?」と思っ
たことについても話を してください。
グループ全員で、イノベーティブな結果が出
せそうなチーム名を決めてください。
【15分間】
3
写真 :2013年度慶應SDM Design Project 学生提供 チーム 「おなかすいた」
4
BBrraaiinnssttoorrmmiinngg
ブレインストーミング
5
正しいブレーンストーミング
6
6
「集合知」の有効性は
科学的に立証されている
Science 2010年10月29日号所収論文 (Williams Woolley et al.)
– 699名を被験者に2~5人のグループを形成
• パズルやブレーンストーミング、集団での価値判断などの作業
• 作業後の被験者の知的パフォーマンスをコンピュータ対戦型の
チェッカーゲームの勝敗などで測定
• 集合知による知的能力の向上: 統計上有意に観察
– 「Cファクター」: 人々が一緒に作業することで高まる知的能力
• グループメンバー個人の知的能力にはさほど相関しない
• 社会的感応度の高さに正の相関
– 「相手の表情を読む」すなわち「空気を読む」能力
• グループ内の女性の多さに正の相関
– 女性は一般的に社会的感応度が高いとされる
• 少数のメンバーが会話を独占するグル
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