侯捷雅虎《C++OOPGPDP》讲座心得.PDF

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侯捷雅虎《COOPGPDP》讲座心得

雅虎中国——侯捷《C++/OOP/GP/DP》讲座心得 侯捷雅虎《C++/OOP/GP/DP》讲座心得 ——— 作者:naven 很高兴侯捷老师又来公司了,给我们上了四天非常生动的技术讲座,受益匪浅,现在我简要介绍一 下我的学习心得,与大家分享。这次讲座主要集中在《C++/OOP/GP/DP》主题,针对有一些编程基础 的工程师,对一些常用的代码和设计做了非常通俗易懂的剖析,非常有帮助。当然更深入的理解还需要 结合多种技术名著来学习,我结合我的理解以及自己的学习和开发的经验介绍 一 下 C++/OO/Template 以及 Design Pattern 的理会,考虑到讲座的性质,我并不直述本次讲座的内 容,欢迎批评指正☺ 侯捷老师的讲座基本是讲述他多年来在 C++ 领域的研究成果,基本大部分都可以在他的书籍和网 站上能读到,但是考虑到最近几年软件技术的蓬勃发展,如 Design Pattern 的更广泛应用,又有许 多心得,基本上是较为泛的基础的层面,并结合实际代码和应用,对实际项目开发非常有益。下面我逐 个主题泛泛地讲一遍。 面向对象中的合成(Composition)和继承(Inheritance)关系 通常扩展一个类的功能主要有两种方式,一种是大家很熟悉的继承(composition),另一种就 是合成(inheritance),很多初学OO (面向对象)并有一些经验都很容易搞混这个的区别,其实很 简单,继承是解决 Is-a 的问题,而合成是解决 Has-a 的问题。比如说小鸟有两个翅膀,就是合成, 而鸟是一种飞禽,就是继承了,设计一个“小鸟”的类,它继承自”飞禽”,就具有“飞”的特性,但 要用合成的方法“包含”一个“翅膀”的类才具有真正“飞”的功能。 别看这两个定义很简单,其实很多人都犯过错误,包括 Java 类库的设计者,他们就把 Properties 直接“继承”自 Hashtable 了,这里其实应该用“合成”。 讲到合成,就应该说说聚合(Aggregation),它是描述整体和局部的关系,合成其实是一种“强 烈”的聚合,它与局部具有相同的生命周期,“容纳”局部的“对象”,而聚合只是“容纳”局部的一个 “指针”。比如说,人和脑袋就是合成,而汽车与发动机就是聚合,改装汽车可以任意替换更好的发动 机,而人的脑袋就不行(目前是这样:) 聚合在 UML 中是以空心棱形的箭头表示,合成是以实心棱形的箭头表示。 还有一种关系叫委托(Delegation),委托是一种让合成(composition)变得像继承 (inheritance)的复用能力一样强大的方式。(a way of making composition as powerful for reuse as inheritance [Lie86, JZ91])在委托中,两个对象在处理一个请求的时候发生 关联:一个接收的对象委派操作给它的委托对象。这跟子类(subclass)延迟请求(deferring requests)给它的父类(parent class)来实现类似。但是在继承里,一个被继承的操作(inherited operation)通过 this 成员变量能够经常引用到那个接收的对象。为了在委托里达到同样的效果, 接受者传递它自己给它的委托者,以便被委托的操作能够引用到这个接收者。 再说一下继承(Inheritance),它是将基类(base-class)所有一切(包括private)都继 承下来,所以假如你想实现一个新的类,只想继承一部分,就用合成(Composition)别用继承。或 作者:naven 博客:/javenstudio/ - 1 - 雅虎中国——侯捷《C++/OOP/GP/DP》讲座心得 者更进一步来讲,如果你想改造一个类,想改造一些接口(interface),也建议用合成,通过转调内 部对象的方法实现,别用虚函数(virtual function)。这是非常符合最基本的 OCP 设计原则 (Open-Closed Principle,开闭原则)的方式了。 类的构造(Constructor)和析构(Destructor) 类的构造和析构是最基础的知识了,任何一个类的对象产生和销毁都必须有这两个步骤,但是它们

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