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图形图像处理技术Photoshop课件1
Photoshop CS4 图形图像处理技术 第1章 图像处理基础 1.1 图像处理的基本概念 1.1.1 像素 像素是构成图像的最小单元,每一个像素都有其明确的位置及色彩值。 1.1.2 分辨率 分辨率是指单位长度上的像素数目,可分为图像分辨率、打印分辨率和屏幕分辨率等。 1.图像分辨率 图像分辨率用于确定图像的像素数目,其单位有“像素/英寸”和“像素/厘米”。 1.1 图像处理的基本概念 2.打印分辨率 打印分辨率又叫输出分辨率,指绘图仪、激光打印机等输出设备在输出图像时每英寸所产生的墨点数。 3.屏幕分辨率 屏幕分辨率是指显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,单位是“点/英寸”。 1.1 图像处理的基本概念 1.1.3 图像类型 数字图像可分为位图和矢量图两大类。 位图图像是使用像素阵列来表示的图像。位图图像质量由分辨率决定,单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像的质量也就越好。 矢量图像由一些用于数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元是锚点和路径。无论放大或缩小多少倍,它们的边缘都是平滑的。 1.1 图像处理的基本概念 1.1.4 图像的色彩模式 色彩模式指颜色的不同组合方式。 1. 位图模式 该模式只有两种颜色值(黑色或白色)。位图模式下的图像称为黑白图像。 2. 灰度模式 灰度模式是由8Bit的像素分辨率记录的,该模式最多可使用256级的灰度,图像中的每个像素都有一个0(黑色)~255(白色)之间的亮度值。 1.1 图像处理的基本概念 3. 索引色彩模式 索引色彩图像是单通道图像,使用256种颜色的颜色查找表。当转换为索引颜色时,Photoshop 将构建一个颜色查找表,用以存放并索引图像中的颜色。 4. RGB色彩模式 RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重颜色。 1.1 图像处理的基本概念 5. CMYK色彩模式 CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。 6. HSB色彩模式 HSB色彩模式以色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)描述颜色的基本特征。 色相指从物体反射或透过物体传播的颜色。 饱和度指颜色的强度或纯度。 亮度指颜色的相对明暗程度。 1.1 图像处理的基本概念 1.1.5 图像的文件格式 1. PSD格式:PSD是Photoshop的专用格式,是目前惟一能够支持全部图像色彩模式的格式。 2. BMP格式:BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,目前在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。 3. GIF格式:GIF 是用于压缩具有单调颜色和清晰细节的图像,支持透明背景图像。 1.1 图像处理的基本概念 4. EPS格式:是跨平台的标准格式,可以描述矢量信息和位图信息。 5. JPEG格式:是一种有损压缩格式,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获得极高的压缩率的同时能展现十分丰富的图像。 6. PNG格式:PNG格式主要用于网络图像,它能够保存24位的真彩色,还支持透明背景和消除锯齿边缘的功能,可以在不失真的情况下压缩保存图像。 1.1 图像处理的基本概念 7. TIEF格式:TIFF格式与图形硬件无关,独立于所有的操作系统和文件,它的特点是图像格式复杂、存贮信息多,图像的质量高,非常有利于原稿的复制。 8. PSB格式:PSB格式是大型文件格式,能支持所有 Photoshop 的功能。目前以 PSB 格式储存的文件,大多只能在 Photoshop CS 以后的版本中打开。 1.2 Photoshop使用基
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