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串行通信的基本原理.docVIP

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本文详细介绍了串行通信的基本原理,以及在Windows?NT、Win98环境下用MFC实现串口(COM)通信的方法:使用ActiveX控件或Win?API.并给出用Visual?C++6.0编写的相应MFC32位应用程序。关键词:串行通信、VC++6.0、ActiveX控件、Win?API、MFC32位应用程序、事件驱动、非阻塞通信、多线程.? ?   在Windows应用程序的开发中,我们常常需要面临与外围数据源设备通信的问题。计算机和单片机(如MCS-51)都具有串行通信口,可以设计相应的串口通信程序,完成二者之间的数据通信任务。?   实际工作中利用串口完成通信任务的时候非常之多。已有一些文章介绍串口编程的文章在计算机杂志上发表。但总的感觉说来不太全面,特别是介绍32位下编程的更少,且很不详细。笔者在实际工作中积累了较多经验,结合硬件、软件,重点提及比较新的技术,及需要注意的要点作一番探讨。希望对各位需要编写串口通信程序的朋友有一些帮助。? 一.串行通信的基本原理? 串行端口的本质功能是作为CPU和串行设备间的编码转换器。当数据从?CPU经过串行端口发送出去时,字节数据转换为串行的位。在接收数据时,串行的位被转换为字节数据。? 在Windows环境(Windows?NT、Win98、Windows2000)下,串口是系统资源的一部分。? 应用程序要使用串口进行通信,必须在使用之前向操作系统提出资源申请要求(打开串口),通信完成后必须释放资源(关闭串口)。? 串口通信程序的流程如下图:? 二.串口信号线的接法? 一个完整的RS-232C接口有22根线,采用标准的25芯插头座(或者9芯插头座)。25芯和9芯的主要信号线相同。以下的介绍是以25芯的RS-232C为例。? ①主要信号线定义:?     ?2脚:发送数据TXD;?3脚:接收数据RXD;?4脚:请求发送RTS;?5脚:清除发送CTS;?     ?6脚:数据设备就绪DSR;20脚:数据终端就绪DTR;?8脚:数据载波检测DCD;? 1脚:保护地;  ?7脚:信号地。? ②电气特性:? 数据传输速率最大可到20K?bps,最大距离仅15m.? 注:看了微软的MSDN?6.0,其Windows?API中关于串行通讯设备(不一定都是串口RS-232C或RS-422或RS-449)速率的设置,最大可支持到RS_256000,即256K?bps!?也不知道到底是什么串行通讯设备?但不管怎样,一般主机和单片机的串口通讯大多都在9600?bps,可以满足通讯需求。? ③接口的典型应用:? 大多数计算机应用系统与智能单元之间只需使用3到5根信号线即可工作。这时,除了TXD、RXD以外,还需使用RTS、CTS、DCD、DTR、DSR等信号线。(当然,在程序中也需要对相应的信号线进行设置。)? ?         ?图?最简单的RS232-C信号线接法?   ?以上接法,在设计程序时,直接进行数据的接收和发送就可以了,不需要  ?对信号线的状态进行判断或设置。(如果应用的场合需要使用握手信号等,需要对相应的信号线的状态进行监测或设置。)? 三.16位串口应用程序的简单回顾?   16位串口应用程序中,使用的16位的Windows?API通信函数:? ①?OpenComm()?打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大小(以字节计);?   ?CloseComm()?关闭串口;?   ?例:int?idComDev;? idComDev?=?OpenComm(COM1,?1024,?128);? CloseComm(idComDev);? ②?BuildCommDCB()?、setCommState()填写设备控制块DCB,然后对已打开的串口进行参数配置;?   ?例:DCB?dcb;? BuildCommDCB(COM1:2400,n,8,1,?dcb);? SetCommState(dcb);? ③?ReadComm?、WriteComm()对串口进行读写操作,即数据的接收和发送.?   ?例:char?*m_pRecieve;?int?count;?     ?ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);?     ?Char?wr[30];?int?count2;?     ?WriteComm(idComDev,wr,count2);? 16位下的串口通信程序最大的特点就在于:串口等外部设备的操作有自己特有的API函数;而32位程序则把串口操作(以及并口等)和文件操作统一起来了,使用类似的操作。? 四.在MFC下的32位串口应用程序? 32位下串口通信程序可以用两种方法实现:利用ActiveX控件;使用API?通信函数。? 使用ActiveX控件,程序

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