为中国动漫产业培养合格人才.docVIP

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为中国动漫产业培养合格人才 ——浅谈动漫教学与动漫产业之关系 缘起 认识动漫产业,分析产业对人才的需求 形成产业的历史 产业结构分析 产业对人才需要的分析 人才的层次:策划、创意、设计 我系人才培养的目标(五点定位): 制订合理的教学体系,为产业培养合格人才 合格的动漫产业人才: 完善的人格、较高的文化艺术修养、有创造力和自我学习能力; 对产业有全面的认识; 熟练掌握产业所需的技能。 通过教学,实践人才的培养 3个学期专业基础课——培养深厚的文化基础和坚实的专业基础 3个学期专业方向课——学习苦练扎实的专业技能 2个学期毕业设计课——综合能力的锻炼 1990年代中期以后,中国的大学顺应时代的要求,由精英教育转向大众教育,由为社会培养精神贵族转为各行业培养实用性人才,即由以注重基础教育培养通才,转向注重技能的职业化教育。尤其大学扩招后出现的三本高校,越来越多的专业设置以人才市场的需要为导向,其职业化教育的性质更加明显。 在这一转变的过程中,许多高校设置的新专业普遍存在一个问题,大家往往热衷于为新专业起一个时髦的、有利于招生的名称,而在教学内容上“换汤不换药”还是传统的一套,学生毕业后完全不能胜任相关岗位的需要。用人单位因此得出结论:高校教学与实际要求脱节,培养的学生不能用。我国动漫产业对高校动漫教学的评价就是如此,从2000年我国高校大规模上马动画专业到如今,这一评价不绝于耳。笔者认为,这个问题的症结不在于高校教学的能力,而在于态度,在于高校是否真正认识到了高等教育职业化的现实,从根本上与市场合作,为产业培养合格的实用性人才。态度端正了,接下来就要做一些功课,解决技术问题,包括认识市场、研究市场、求教于市场,与产业专家不断交流,以得到培养合格的实应性人才应有的教学体系、内容和方法,并在教学实践中不断校正、丰富。 以下,笔者将为中国动漫产业培养人才过程中的体验加以总结,只是一些粗浅的认识,请读者给予批评指正。 认识动漫产业,分析产业对人才的需求 我国动漫产业形成的历史 中国动画在亚洲算是先行者。1926年,中国动画创始人“万氏兄弟”制作了中国第一部真人与动画合成的短片《大闹画室》,视为中国动画的开端; 1941年,“万氏兄弟”制作了我国第一部,也是亚洲第一部,动画影院长片《铁扇公主》,取得了上海三家影院连映一个月的空前盛况,影片远销日本、东南亚。解放以后,作为对少年儿童进行“寓教于乐”的手段,动画片被纳入到文化教育事业中,受到党和政府的高度重视。1957年,成立“上海美术电影制片厂”,专门制作各种形式的动画片。直到1990年代初,上海美术电影制片厂制作了大量艺术水平很高的动画片,在世界动画界有“中国学派”之称,成为中国几代人童年的回忆。 也就是在上世纪90年代初,人们蓦然发现,已经在中国城乡普及的电视上几乎看不到中国动画片了,外国动画,尤其日本动画,充斥荧屏。原因是,在计划经济指导下,我国每年动画片的产量不过一两千分钟,面对数千家电视台的需求无异于“沧海一粟”。通过对美国迪斯尼公司、日本动画的研究发现,动画是一个由多个环节组成的产业,动画片制作只是其中的一环,要增加动画片产量,必须培育中国的动画产业,健全产业的各个环节,形成良性循环的产业链。 从1990年代中期开始,在国家广电总局的领导下,我国动画产业逐渐形成,动画片的年产量不断攀升,2006年达8.2万分钟,2007年突破10万分钟,2008年达到了12万分钟。近年来,随着对动画产业认识的不断深入,包括财政部、新闻出版总署等十部委 →专业基础课负责人 →动画教研室主任→专业理论负责人 ↓ →专业方向课负责人 系主任 ↓  →学科基础课

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