网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

培训思路概要.ppt

  1. 1、本文档共20页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
培训思路概要

现在对于脚本只要有一个初步的认识即可,在以后的练习中会逐步掌握 Company Logo LOGO Flash CS5 培训教程概要 2011 年 10 月 孙会中 Flash CS5 培训教程概要 1 2 3 熟悉FLASHCS5工作环境 4 5 6 掌握各类绘图工具的基本使用方法 理解图层、时间轴、帧、舞台等概念 场景、元件、库、影片浏览器 滤镜效果与图层混合 AS3脚本的初步认识(代码片段) 【 一、 基 础 篇 】 7 脚本实现影片的基本导航 绘制树叶(认识矢量图形的特点) 练习实例 绘制五角星并填充颜色(填充与擦除) 制作彩球(渐变色) 绘制坐标系(图形的排列与分布) 注:Flash中的图形是由边框与填充色购成的,矢量图形在交接重叠时会自动计算产生新的图形 圆柱穿环(层调整与时间轴的图层概念相区别) 制作按钮(元件与帧的概念) 遮罩的基本概念(导入图片) 百叶窗动画(加深对遮罩的认识) 3D 球模型(初步建立3D概念) 3D 盒子(实质仍是2D的运算) 练习实例 注:了解CS5带来的各项新功能 给文本对象添加阴影(滤镜效果) 活动小人(骨骼概念初探) 我的作品(利用代码片段实现基本导航,了解场景的概念) 为元件实例添加滤镜效果 图层的混合效果 1 2 3 4 6 【 二、 声音、视频与常用组件 】 声音与视频的导入与添加(了解常见媒体转换软件) 声音与视频的播放方式(数据流、事件) 了解常见组件及其属性设定 利用视频组件控制视频播放 5 练习实例 注: 给按钮添加声音 我的MTV 我的第一个FLV影片 组件播放FLV影片(链接节目源) 单选组件的认识 滚动窗格组件的使用 1 2 3 4 6 【 三、 动画实例及常见技巧 】 基本时间轴动画的类型 预设动画的应用 脚本实现动画的原理(进入帧事件,或Timer事件) 运用遮罩脚本实现特殊效果 运动过渡动画 形状渐变动画 指定路径动画 遮罩类动画 逐帧动画 补间 3D动画 传统补间 新补间(制作动画更快捷直观) Flash CS5 在时间轴上的常见动画类型 骨骼动画 关于帧的基本操作 帧的插入(扩充) F5键 帧的删除 Shift+F5 插入关键帧 F6键 移除关键帧 Shift+F6 插入白色关键帧 F7键(注:白色关键帧不同于空帧) 帧的选取与复制 Ctrl(单元帧)、Shift(多帧) 、Alt (复制帧) 添加帧标签 练习实例 注: 飞翔的小鸟(轨迹运动,自习) 燃烧的蜡烛 公鸡变山羊 弹跳的小球(补间的初步认识) 芝麻开门 简单的翻书效果 闪烁的霓虹灯一、二(轨迹运动、图形元件) 游动的金蛇 电视台的台标(遮罩) 弹跳的小球(用传统补间来做) 转动的风车 动感瀑布(遮罩) 养成良好的创作习惯 1、创建影片之前,首先为其创建一个对应文件夹,影片用到的相关素材及脚本均放到该文件夹中。(工程) 2、为Flash影片提前准备一个空的主脚本文档。逐渐养成主要功能脚本集中保存在住脚本文档中的习惯。(提高创作效率以及影片运行效率) 1 2 3 4 5 6 【 四、 AS3脚本基础 】 常用的数据类型 自定义构造函数(包、类) 侦听、事件、功能函数的关系 脚本绘制各类图形 其他Flash影片加载与控制 基本语法的表达方式 练习实例 注: 听话的小狗 谁的帽子 自制交互白板 随鼠标移动的彩球 抽取幸运数字 创建构造函数(自定义类) 字符串的基本操作 对数组的基本操作 控制转动的风车 1 2 3 4 5 6 【 五、综合实例与AS3进阶 】 鼠标与键盘事件的常见表达方式 冲突的检测 脚本实现元件的实例化到舞台 声音与视频等媒体的加载与控制 自定义个性脚本包(特效) function 通用事件响应函数(evt:Event):void { … } function 鼠标事件响应函数(evt:MouseEvent):void { … } 元件实例名.addEventListener( Event.ENTER_FRAME, 响应函数名); 元件实例名.addEventListener(MouseEvent.CLICK, 响应函数名); function 键盘事件响应函数(evt:KeyboardEvent):void { … } 元件实例名.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, 响应函数名); 常用事件以及响应函数的表达形式: 讲课过程中,各类概念会交错出现,本着由易到难的原则,逐步进行展示,AS3脚本是天使还是魔鬼? 讲课过程中,各类概念会交错出现,本着由易到难的原则,逐步

文档评论(0)

shuwkb + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档