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网游就是一个考验   “网游的确会带来很多好处,如果你愿意用心想的话,我想不下于百条。但有一条不好就足够了――它可以使一个人沉沦颓废,成为一个废人。”   ――一个网络游戏制作者眼中的网络游戏   春节期间接触了一些玩网游的青少年。发现自己的想法有一些变化。    关于网络游戏和青少年,以前我是这样想的:我小时候不也是经常玩游戏吗?而且玩的也挺疯,不也还没变坏吗? 玩游戏给我带来了很多好处:如思维灵活,反应敏捷,学到了不少知识,等等。    物竞天择,适者生存――通过网游的考验可以淘汰掉一些意志力薄弱的人。    通过接触一些玩网游的青少年,我现在是这样想的:   现在网游的诱惑力数百倍于我们小时候玩的游戏的诱惑力。这是因为:游戏设备、网络更先进了,更关键的是游戏的制作者更了解主流玩家――青少年,更能以大人的智商去对付小孩子,最后再加上更加不择手段――抓住青少年青春期的躁动,以黄色内容来吸引青少年,例如某些已在美上市的做移动梦网增值业务的SP(无线增值服务提供商)。现在网游对青少年的杀伤力也更大。因为衡量一个网游是否成功的标准就是最高在线人数和游戏的利润,所以网游的制作者就必然会想尽办法让玩家经常玩,并长时间在线。现在社会由于发展快速,竞争激烈,所以青少年对知识的掌握就更为紧迫重要,但网游必然会占用青少年大量时间精力。青少年和成年人不一样,不仅仅表现在阅历和抵抗诱惑力方面的区别,更重要的是青少年时期一去将永不复返。不像成年人,玩个两三年网游再醒悟,也不算晚,反正年青时期学的技能知识还在。但是青少年玩个三四年(或者更长,因为其意志力薄弱),再醒悟恐怕也晚(完)了。想在那时的社会生活下去恐怕也只有用一些非常手段――例如偷、抢,结果死得更快。   网游的确会带来很多好处,如果你愿意用心想的话,我想不下于百条。但有一条不好就足够了――它可以使一个人沉沦颓废,成为一个废人。   物竞天择,适者生存。人类的进化史就是这样的。网游就是一个考验,能通过考验一定是最优秀的。但别忘了,“物竞天择,适者生存”是宏观角度上看得的结果,是用人类进化了几十万年的时间来体现的。如果现在对网游听之任之,那么相信中国一定会有超过50%的青少年被淘汰,然后另外不足50%通过考验的优秀分子中的大部分将在成年后被未通过考验的青少年用暴力干掉,或是花费大量的时间和精力解决由此产生的社会问题。   当然这种现象不会出现。但不是“物竞天择,适者生存”的原因,而是会有很多人站出来去抵制青少年玩网游,所以最终青少年玩网游会不会产生严重的社会问题将取决于有多少人站出来去抵制这种现象。   最后,我要表明我并不是要抵制或禁止游戏,其实我本身就是一个游戏制作者,并在一个游戏制作技术公司上班。只不过我觉得在制作游戏的时候要多为青少年考虑。   另外,政府将起主导性的作用。其实政府只要加强禁止未成年人进入网吧上的执法力度,以及强制要求游戏运营严格规定玩家每天上网玩游戏的时间就可以了。 3

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