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RGB光谱.pdf

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RGB光谱

   ( ) ( ) 第 4 卷 版  第 2 期 中国图象图形学报 . 4 , . 2 A V o l A N o 1999 年 2 月 Jou rnal of Im age and Graph ics Feb. 1999 直接从R GB 估计光谱的量子统计方法 李宏东 刘济林 叶秀清 顾伟康 (浙江大学信电系信息与智能系统研究所, 杭州 310027) 摘 要 从光量子统计思想出发推导了一种估计光谱的新方法。对真实图象进行了估计实验, 取得了良好的效果, 表 明方法的有效性。 关键词 R GB 彩色信号 光谱估计 彩色视觉 颜色恒常 世界的约束或假设。这种约束或假设可以视为人类 0 引 言 视觉系统在长期进化过程中发现的规律。 本文提出一种利用光量子统计理论的光谱估计 新方法, 它基于如下一种假设, 即人类视觉系统的 通常的彩色图象处理和彩色视觉处理都是基于 R GB 3 种视锥的光谱敏感分布曲线的形状具有一种 三通道彩色信号来进行, 比如 R GB 三刺激值, 优良的特性, 它使得从 3 个彩色信号值中能够最大 XYZ, H S I, L ab 等。然而很多实际处理问题的解 程度的传递光谱分布信息, 而且所估计的光谱形式 决, 本质上要求知道图象中一点的光谱组成。这类 为最可几分布。这种假设构成了一种物理约束, 而 问题有很多, 诸如, 包括彩色视觉中的颜色恒常计 这种约束正则化了上述的不适定估计问题。 算(Co lo r Con stancy) 、虚拟现实绘制中的色彩反混 研究表明本文方法能够很好地应用到彩色图象 淆( ) , 彩色印刷和显示中的高保真再现 A n ti alising [ 1~ 3 ] 分割和颜色恒常的处理。但是, 值得指出的是, 利用 等 , 目前都是采用分通道方式处理。由于彩色信 这种方法估计出的光谱未必就是对应原始图象中该 号是对应光谱成分的一种投影, 一旦我们能够得到 点拍摄时的真实物理光谱, 而仅仅是一种合理的中 光谱成分的一个合理估计, 那么这些目前难处理的 间级的估计。比如自然界广泛存在“同色异谱” 问题将会变得容易。 ( ) 现象 ( 系指尽管光谱组成很不相同, 但 m etam er 生理学研究表明,

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