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第十三章 多媒体技术教程-ch3.pdf

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第三章 多媒体数据压缩 3.1 数据压缩的 3.1 数据压缩的 基本原理和方法 基本原理和方法 3.1 数据压缩的基本原理和方法 • 压缩的必要性 音频、视频的数据量很大,如果不进行处理,计算机 系统几乎无法对它进行存取和交换。 例如,一幅具有中等分辨率(640 ×480 )的真彩色 图像(24b/像素),它的数据量约为7.37Mb/帧,一个 100MB (Byte)的硬盘只能存放约100帧图像。若要达到 每秒25帧的全动态显示要求,每秒所需的数据量为 184Mb,而且要求系统的数据传输率必须达到184Mb/s。 对于声音也是如此,若采用16b样值的PCM编码,采样速 率选为44.1kHZ ,则双声道立体声声音每秒将有176KB的 数据量。 3.1 数据压缩的基本原理和方法 • 视频、图像、声音有很大的压缩潜力 信息论认为:若信源编码的熵大于信源的实 际熵,该信源中一定存在冗余度。 原始信源的数据存在着很多冗余度:空间冗 余、时间冗余、视觉冗余、听觉冗余等。 3.1.1 数据冗余的类型 3.1.1 • 空间冗余:在同一幅图像中,规则物体和规则背景 的表面物理特性具有相关性,这些相关性的光成像 结果在数字化图像中就表现为数据冗余。 – 一幅图象中同一种颜色不止一个象素点,若相邻的象素点 的值相同,象素点间(水平、垂直)有冗余。 – 当图象的一部分包含占主要地位的垂直的源对象时,相邻 线间存在冗余。 3.1.1 数据冗余的类型 3.1.1 • 时间冗余:时间冗余反映在图像序列中就是 相邻帧图像之间有较大的相关性,一帧图像 中的某物体或场景可以由其它帧图像中的物 体或场景重构出来。 – 音频的前后样值之间也同样有时间冗余。 – 若图象稳定或只有轻微的改变,运动序列帧间存 在冗余。 3.1.1 数据冗余的类型 3.1.1 • 信息熵冗余:信源编码时,当分配给第i个码元类的比特数b (y )=-logp ,才能使编码后单位数据量等于其信源熵,即 i i 达到其压缩极限。但实际中各码元类的先验概率很难预知, 比特分配不能达到最佳。实际单位数据量dH (S ),即存在 信息冗余熵。 • 视觉冗余:人眼对于图像场的注意是非均匀的,人眼并不能 察觉图像场的所有变化。事实上人类视觉的一般分辨能力为 26 8 灰度等级,而一般图像的量化采用的是2 灰度等级,即存在 着视觉冗余。 3.1.1 数据冗余的类型 3.1.1 • 听觉冗余:人耳对不同频率的声音的敏感性是不同 的,并不能察觉所有频率的变化,对某些频率不必 特别关注,因此存在听觉冗余。 • 其它冗余:包括结构冗余、知识冗余等。 3.1.2 数据压缩技术的性能指标 3.1.2 数据压缩技术的性能指标 节省图象或视频的存储容量 ,增加访问速 度,使数字视频能在PC机上实现,需要进行视频 和图象的压缩。 有三个关键参数评价一个压缩系统 – 压缩比 – 图象质量 – 压缩和解压的速度 另外也必须考虑每个压缩算法所需的硬件和 软件。 3.1.2数据压缩技术的性能指标 3.1.2数据压缩技术的性能指标 1.压缩比 压缩性能常常用压缩比定义(输入数据和输出 数据比) 例:512 ×480, 24bit/pixel(bpp) 输出15000byte 输入

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