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第2课电脑的秘密分析
第2课电脑的秘密
2.教学目标
我本着以提高学生思维能力、学生的知识水平与能力水平为宗旨。确定了以下教学目标:
①.知识目标:
了解计算机由哪些硬件组成,简单了解其功能,并能对各种硬件进行识别;掌握鼠标操作方法;学会正确的开机、关机方法。
②.能力目标:
培养学生自主学习、探究学习的能力、动手实践的能力以及总结归纳的能力。
③.情感目标:
培养学生勇于探索未知世界,积极主动学习的思想,树立将来为祖国的科技发展做出贡献的信心。
3.教学重点、难点
重点:计算机的硬件组成有哪些?
确定依据:根据三年级小学生的接受能力,以及小学阶级信息技术课的教学目标,重点是对计算机产生感性认识,当给出硬件实物或图片学生能指出名称,所以作为教学重点。
难点:
鼠标的操作方法
确定依据:鼠标是计算机的重要输入设备,今后学习中的很多操作,都是通过鼠标来操作完成的,这节课又是学生第一次使用,所以不太容易掌握,故作为本课难点。
二、教法阐述
计算机硬件是一些看得见、摸得着的设备,对于新事物的认识,关键在于激发学生的学习兴趣,对学习对象迅速产生亲近感。基于本课内容的特点,本课主要采取“谈话法”、“讲授法”、“演示法”、“自学指导法”、“任务驱动”等教学方法。注重充分调动学生的学习积极性和自主学习能力,变被动为主动获取,力促课堂教学在生动有趣,愉悦的气氛中展开。
三、学法指导
信息技术是操作性比较强,而且是一门发展中的学科,我们的教学目的不是仅仅教会学生某一些操作,某几种软件的使用,而是教会他们学习的方法,以适应不断发展变化的信息社会。本课通过自主探索,协作交流等方式,提高学生的学习能力。
四、教学准备
硬件环境:有40台机器的机房,投影仪
软件环境: windows98操作系统,多媒体教学软件一套,自制导课课件,学生自学指导用课件,自制游戏课件。
五、教学过程
(一)、情境导入,激发兴趣
要想让学生更好地了解计算机的硬件组成,教师简单枯燥的讲述,学生是不能深刻体会的,我设计了“介绍自己的一位好朋友”这样的环节,请两名同学介绍一下他的好朋友,在学生介绍后,我引出本课的学习内容,“今天老师给大学带来了一位新朋友,你们想不想和它认识一下?”用投影仪出示课题:常见的微型计算机。
设计意图:将计算机以“认识新朋友”的方式展现在学生面前,学生对学习对象迅速产生亲近感,课堂教学在愉悦的气氛中展开。
(二)、认一认
在这一环节,我设计了这样的问题:“你能叫上你朋友的名字,我们的新朋友——计算机各部分的名称叫什么?它有哪些功能?你知道吗?请知道的同学到教师机指给大家。比如键盘、鼠标,这些能叫上名字,功能说不准确,教师出示学生所指硬件功能,并请这名同学读给大家。不能叫上名字的硬件,教师出示它的名称及功能,并指名学生读一下。最后教师小结:一套常见的微型计算机,从外观看,它是由显示器,主机,键盘和鼠标组成的。我们把这些看是见、摸得着的设备称为计算机的硬件。
设计意图:先由学生说,再由老师总结,使学生掌握知识更准确。
(三)、试一试
1.启动计算机:教师“我们认识了计算机这个新朋友,要让它更好的为我们服务,首先要学会启动计算机。”按照教师的指导,依次打开相应设备的开关,教师用投影展示windows98桌面这一画面,告诉同学们看到这一画面,表示启动成功了。
设计意图:在教师的指导下,由学生亲自体验计算机启动过程,提高了学生学习积极性。
2.自由探索尝试
教师:“你现在最想用计算机做什么?”,“下面一起做一个游戏,认识计算机常用的硬件”。
在这里老师给同学们提供如下学习资源:
(1)、用投影出示打开游戏的方法,玩游戏规划。(每一步注明鼠标操作方法)。
(2)、课本中鼠标操作方法
设计理念:利用任务驱动的教学理念,规定具体任务和要解决的问题,让学生带着问题去学习,激发学生学习动机,培养学生自主学习的能力。
3.汇报玩游戏收获
教师:“游戏玩完了,你有什么收获?”指名学生说一说,重点总结鼠标操作方法。
设计意图:通过汇报,检验并评价学生的学习情况,锻炼了学生的语言组织能力和表达能力。
4.关闭计算机
学生参照课本提示自学关闭计算机。
(四)、小结
教师对本节课内容及学生学习情况进行总结。
(五)、作业
布置作业:要求同学把大显身手中的两个题目解答出来,写在作业本上,让学生对学习的内容进行巩固。
第3课唤醒沉睡的电脑
第4课掌控鼠标
一、说教材
《精灵鼠小弟——鼠标》是现行使用教材第一册第5课的内容。鼠标是一种输入设备,要想使用计算机首先必须学会鼠标的基本操作。本课主要是介绍认识鼠标和鼠标的各种操作方法。通过游戏反复练习鼠标的操作,让学生在大量实践操作活动中自己探索、掌握新知识,为今后的学习打下良好基础。
二、说学情
通过前面几课的学习,学生对计算机有
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