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十七、Qt2D绘图(七)Qt坐标系统深入.PDF

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十七、Qt2D绘图(七)Qt坐标系统深入

十七、Qt 2D绘图(七)Qt坐标系统深入 本文章原创于 转载请注明出处。 接着上面一节,前面只是很简单的讲解了一下Qt坐标系统的概念,通过对几个 函数的应用,我们应该已经对Qt的坐标系统有了一个模糊的认识。那么现在就 来让我们更深入地研究一下Qt窗口的坐标。希望大家把这一节的例子亲手做一 下,不要被我所说的东西搞晕了! 我们还是在以前的工程中进行操作。 获得坐标信息: 为了更清楚地获得坐标信息,我们这里利用鼠标事件,让鼠标点击左键时输出该 点的坐标信息。 1.在工程中的dialog.h文件中添加代码。 添加头文件: #include QMouseEvent 在public中添加函数声明:void mousePressEvent(QMouseEvent *); 然后到dialog.cpp文件中: 添加头文件: #include QDebug 定义函数: void Dialog::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { qDebug() event-pos(); } 这里应用了qDebug()函数,利用该函数可以在程序运行时将程序中的一些信息 输出,在Qt Creator中会将信息输出到其下面的Application Output窗口。这 个函数很有用,在进行简单的程序调试时,都是利用该函数进行的。我们这里利 用它将鼠标指针的坐标值输出出来。 2.然后更改重绘事件函数。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.drawRect(0,0,50,50); } 我们绘制了一个左上顶点为(0,0),宽和高都是50的矩形。 3.这时运行程序。并在绘制的矩形左上顶点点击一下鼠标左键。效果如下。(点 击可看大图) 因为鼠标点的不够准确,所以输出的是(1,0),我们可以认为左上角就是原点 (0,0)点。你可以再点击一下矩形的右下角,它的坐标应该是(50,50)。这 个方法掌握了以后,我们就开始研究这些坐标了。 研究放大后的坐标 1.我们现在进行放大操作,然后查看其坐标的变化。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.scale(2,2); //横纵坐标都扩大2倍 painter.drawRect(0,0,50,50); } 我们将横纵坐标都扩大2倍,然后运行程序,查看效果: 我们点击矩形右下顶点,是(100,100),比以前的(50,50)扩大了2倍。 研究QPixmap或QImage的坐标 对于QWidget,QPixmap或QImage等都是绘图设备,我们都可以在其上利用 QPainter进行绘图。现在我们研究一下QPixmap的坐标(QImage与其效果相同)。 1.我们更改重绘事件函数如下。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); QPixmap pix(200,200); pix.fill(Qt::red); //背景填充为红色 painter.drawPixmap(0,0,pix); } 这里新建了一个宽、高都是200像素的QPixmap类对象,并将其背景颜色设置为 红色,然后从窗口的原点(0,0)点添加该QPixmap类对象。为了表述方便,在 下面我们将这个QPixmap类对象pix称为画布。 我们运行程序,并在画布的左上角和右下角分别点击一下,效果如下: 可以看到其左上角为(0,0)点,右下角为(200,200)点,是没有问题的。 2.我们再将函数更改如下。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); QPixmap pix(200,200); pix.fill(Qt::red); //背景填充为红色 painter.drawPixmap(100,100,pix); } 这时我们从窗口的(100,100)点添加该画布,那么此时我们再点击画布的右上 角,其坐标会是多少呢? 可以看到,它是(100,100),没错,这是窗口上的坐标,那么这是不是画布上 的坐标呢? 3.我们接着更改函数。 void Dialog::paintEven

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