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形成性考核(美学原理)
在Premiere中,可以通过File(文件)菜单下capture(捕捉)子菜单中的MovieCapture命令采集AVI视频素材。 对
第2题: 如果在Premiere中导入了一个包括视频部分和音频部分的素材,Prerulere没有办法只取其声音,或者只取其视频。 不对
第3题: 在Premiere中,对时间轴上的素材可以采取的正确可行的操作是在时间轴中可剪断一段素材,方法是在工具栏中选取刀片形按钮然后在素材需剪断位置单击.刚素材樯切为两段 对
第4题: 在Premiere中可使用一整段视频素材,但无法截取素材的片段进行使用。 不对
第5题: 在Premiere中将两段素材首尾相连,就能实现画面的无缝拼接;若两段素材之间有空隙,则播放时空隙会显示为白屏。 不对
第6题: 启动一个3ds max 6.0可同时编辑多个3ds文件,不同文件之间可以切换。 不对
第7题: 3ds max动力学模拟系统Reactor主要用来模拟自然界中力的相互作用。 对
第8题: 3ds max只有两种选择形式:鼠标直接选取和使用矩形选取区选取。不对
第9题: 3ds max的关联复制(Instance:)是以原始物体为标准,产生一个与原物体完全一样的独立的物体。对复制生成的物体的任何操作都与原始物体无关。 不对
第10题: 3ds max的参考复制(Reference)对原始物体的修改将影响复制生成的物体,而对复制生成的物体修改将不会影响原始物体。 对
第11题: 3ds max4.0中创建的相机有着真实相机的控制器,如焦距、景深,还有各种运动控制,如推进、转动、平移等。 对
第12题: 3ds max 4.0以上版本支持网络渲染,可将渲染工作分配到多台汁算机上。 对
第13题: 3ds max通过单击“Animate”按钮,可以在任意时间使场景产生动画。 对
第14题: 3ds max中NURBS曲面与NURBs曲线上的CV控制点,是分布在曲线或曲面之外的,点与点之间不是曲线,而是控制曲线的控制线。 对
第15题: 3ds max中选择光不投射阴影时,光源只可穿过透明对象。 不对
第16题: 3ds max中,所有的相机模式都有相机点和目标点。 不对
第17题: 在Premiere中,对时间轴上的素材可以采取的正确可行的操作是在时间轴中可剪断一段素材,方法是在工具栏中选取刀片形按钮然后在素材需剪断位置单击.刚素材樯切为两段 对
第18题: 在PTemjere中关于通道及过渡的两段视频素材分别置于Videeo 1和Video 2,然后添加Transitions通道,选择过渡效果说法是正确的。 不对
第19题: 3ds max动画时间的最小计量单位是1/4 800 S 对
第20题: 3ds max中设置对象精确变换值的对话框是Edit Satck 。不对
第21题: Morph不是3ds max布尔运算。 对
第22题: 3ds max画选择区域的形式有4种。对
第23题: 3ds max中,默认情况下的3D渲染是多维渲染的。 不对
第24题: 用3ds max制作的人物手臂动作的动画,是手臂相对自身坐标发生改变。对
第25题: 在3ds max 中创建基本实体造型,在Create(创建)命令面板中,单击“Tours”(圆环)按钮,建立一个圆环物体。其参数Sides(边数)的最小值可以是3。 对
第26题: 3ds max中NURBS曲面的调节点有1种。 不对
第27题: 3ds max中,Shape项目栏中NURBS曲线上的调节点有2种 。 对
第28题: 3ds max中,相机有相机点和目标点的相机模式是分散式 不对
第29题: 3ds max中布尔运算的计算方法有Morph(变形)。 不对
第30题: 3ds max中复制物体的方法有Reproduce(再生复制) 。 不对
第31题: 3ds max提供的编辑级别有线编辑。 不对
第32题: 在多媒体系统制作过程中,确定主题是第一步,它的具体方法是分析媒体特点。 不对
第33题: 在确定多媒体应用系统使用目标时,必须考虑使用范围方面的因素。 不对
第34题: 多媒体素材加工主要包括文字编辑、图形与图像编辑、动画与视频编辑、音频编辑和网页编辑 不对
第35题: 在多媒体计算机中,常用的图像输入设备是数码相机、彩色扫描仪、视频信号数字化仪和彩色摄像机 对
第36题: 3ds max提供的编辑级别有线编辑。 不对
第37题: 3ds max中的Deformations(变形修饰
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