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各大娱乐版块策划案.doc

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各大娱乐版块策划案

双线发展规划: 专卡设定 专卡形象设定 专卡属性 专卡技能 专卡装备 专卡总讲 设定专属卡片(专卡)以及普通卡片(普卡) 1.专卡设定: 1.1专卡为唯一性卡片,具备角色名、职业,属性、经验值,血槽,装备栏,技能栏,如图1.1 装备栏技能栏角色名及职业 装备栏 技能栏 角色名及职业 血槽 属性、经验栏 图1.1 1.2专卡的初始形象、背景等在进入游戏时进行自由设定 1.3专卡的属性值与学生科目成绩挂钩,初始值为参与文德森学习计划前的各科成绩 1.3.1暂定项(初中):主要属性:语文—A 数学—B 英语—C 辅助属性:历史—D 政治—E 生物(化学)—F 地理(物理)—G (高中):主要属性:语文—A 数学—B 英语—C 辅助属性:历史(生物)—D 政治(化学)—E 地理(物理)—F 1.3.2专卡成长设定: 属性增长:相对应的学科完成一定量的学习任务后,会增加一定数值的对应属性,属性增加值为任务完成的正确率。如:语文学习任务共10项,在学习周期内全部完成,其中5项任务正确、准时地完成,则相应增加 属性值2.5点。 血量增长:每升一级增加一定血量值,暂定每升一级增加100血量。 1.4专卡的技能设定: (1)专卡技能共10项,除唯一的攻击技能外,其余技能都为普卡形式: 攻击技能(暂定怒气值系统) a 回血、提升血量上限、加攻击、加攻击速度、加防御 b 提高暴击(几率)、增加连击率(几率)、防暴击率(几率)、防连击率(几率) 几率排序为:防暴击>暴击>防连击>连击 (2)在初始阶段获得唯一的攻击技能,技能可选; 成长过程中通过普卡及其他互动获得其余技能,此2项技能不固定,可在战斗前进行替换。 1.4.1专卡技能的使用: 攻击技能为限定性使用,非技能卡类别,怒气满格才能使用; a类技能卡为战斗开始前使用; b类技能卡为几率性使用,战斗过程中随机触发。 1.4.2专卡技能获得: a类技能卡全部为普卡互动获得; b类技能卡:(1)20%几率通过普卡获得时拥有,即随机抽取卡片种子获得; (2)一定几率通过BOS战获得; (3)学习任务突出者的奖励中获得; 1.5专卡的装备设定: 装备共设计两种类别:一、竞技装,二、副本装,副本装只在BOS副本战时有效。 一)副本装为获得型不可成长装备,基本设定如下: (1)专卡的装备共分3大类:A. 衣服,B. 武器,C 饰品 (2)专卡的装备根据职业分为5大类: a 战士、b 法师、c召唤师, 其中战士型分为防御型战士(a1)和攻击型战士(a2),法师型分为攻击型(b1)和辅助型(b2) (3)装备细目如下: 防御型战士:A-a(板甲)、B-a1(单兵、盾)、C-a1(项链) 攻击型战士:A-a(板甲)、B-a2(远近兵器)、C-a2(护腕) 攻击型法师:A-b(布甲)、B-b1(法杖)、C-b1(护额) 辅助型法师:A-b(布甲)、B-b2(魔法书)、C-b2(戒指) 召唤师:A-c(皮甲)、B-c(待定)、C-c(待定) 二)竞技装为成长型装备,基本设定如下: (1)竞技装仅限于竞技用,随机带有不同的1项角色属性和1项装备属性 (2)入手竞技装时装备只附带低数值属性 (3)学生完成一定量的学习任务后获得装备属性点,可任意分配至竞技装 1.5.1专卡装备的属性: (1)A类装备主要属性为:1.主要提升防御、2.辅助提升血量 A-a增加的属性值为:防御:45,血量:500; A-b增加的属性值为:防御:20,血量:150;

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