数字化条件下国际游戏贸易的新变化.docxVIP

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数字化条件下国际游戏贸易的新变化闫玉刚/骆臻洋【专题名称】文化创意产业【专题号】G01【复印期号】2015年01期【原文出处】《文化产业研究》(南京)2014年8期第156~166页【英文标题】New Changes of International Game Trade under the Conditions of Digitization【作者简介】闫玉刚(1976— ),男,山东德州人,博士,中国传媒大学经济与管理学院副教授,研究方向为文化产业、城市品牌;骆臻洋(1991— ),女,重庆人,中国传媒大学经济与管理学院2013级硕士研究生。【内容提要】游戏产品以其内容自身的数字化,以及运行平台的网络化,在数字化条件下游戏产品的国际间贸易将迎来其他文化产品不能企及的革命性发展。数字化时代为国际游戏贸易带来了两大变革。首先,根本性的变革在于传输方式的改变,覆盖全球的互联网为游戏产品在全世界的传输提供了便捷、低廉、高速的传输渠道。其次,数字化时代下,游戏运行平台得以不断创新、革新,游戏智能设备在世界范围内得以飞速普及。两大变革引发了国际游戏贸易一系列新的变化,包括商品形态的变化、贸易市场的变化、贸易方式和贸易对象的变化、贸易成本的变化以及营销手段的变化五大方面。Under the conditions of digitization, video games with its own digital content, as well as the network operating platform, its international trade will usher revolutionary development, which other forms of cultural products cannot match. Digital age has brought the international game trade two changes. First, the fundamental change is to change the transmission mode. Global coverage of Internet provides a convenient, inexpensive, high-speed transmission channels for international game trade. Secondly, in the digital age, the game operating platforms have experienced continuous innovation and upgrade, and gaming smart devices have enjoyed rapid popularity in the whole world. Two changes triggered a series of new changes in the international game trade, five aspects including commodity form changes, changes in trade markets, changes in trade methods and objects, changes in costs and changes in marketing tools.【关键词】数字化/国际文化贸易/国际游戏贸易digitization/international cultural trade/international game trade????2014年3月3日,国务院印发的《关于加快发展对外文化贸易的意见》(国发[2014]13号)将“加快发展传统文化产业和新兴文化产业”作为今后中国对外文化贸易的主要目标之一。在当今中国对外文化贸易发展的过程中,推进“传统文化产业”与“新兴文化产业”走出国门,是中国这一文明古国参与当代世界文化竞争必须同时兼顾的“两翼”。传统文化产品的出口,是展示中华文化独特魅力的重要载体;而新兴文化产品,则是顺应当代国际文化市场发展趋势的重要手段,两者缺一不可。相关数据也已经表明,游戏产业已经成为中国文化“走出去”过程中收获真金白银最多的文化产业门类之一。中国版协游戏工委(GPC)主办的《2013年中国游戏产业报告》数据表明,2013年,中国自主研发网络游戏海外市场销售收入达到18.2亿美元,比2012年增长了219.3%。????上世纪90年代尼葛洛庞帝预言的“数字化生存”在今天已经成为现实,数字化时代的发展也必将进一步改变我们生产、生活、消费、娱乐等各个方面。在国际文化贸易领域,“信息领域的数字技术

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