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3d max 培训教程讲义与实例教程

9.4.1 如何提高渲染速度 外部提速的方法 内部提速的方法 9.4.2 渲染文件的常用格式 AVI格式 BMP格式 EPS或PS格式 JPG格式 TGA、VDA、ICB和VST格式 MOV格式 9.5 课堂练习——褶皱的纸 通过通过材质、编辑网格命令及灯光渲染的使用来完成效果。 效果图 9.6 课后习题——室内一角的灯光效果 使用目标聚光灯来完成模型的渲染。 效果图 7.3.4 课堂案例——沙发的三维贴图 通过“漫反射”贴图通道对材质位图参数进行编辑以及使用UVW贴图命令设置纹理来完成效果的制作。 效果图 7.3.5 三维贴图 三维贴图属于程序贴图,是由数学算法生成的,当投影共线时, 他们紧贴对象并且不会像二维贴图那样发生褶皱,而是均匀覆盖 一个表面。 衰减贴图 噪波贴图 衰减贴图 噪波贴图 7.3.6 UVW贴图 UVW贴图属于修改命令的一种,在修改命令下拉列表框中就可 以选择使用。 UVW贴图参数面板 7.3.7 课堂案例——镜面不锈钢材质 使用光线追踪材质来完成效果的制作。 效果图 7.3.8 反射和折射贴图 该贴图类型用于处理反射和折射效果,包括镜面贴图、光线追 踪贴图、反射/折射贴图和薄壁折射贴图等。 光线追踪贴图效果 反射/折射贴图效果 7.4 课堂练习——玻璃和金属效果 使用反射/折射贴图制作出玻璃和金属的效果。 效果图 7.5 课后习题——塑钢窗的制作 使用纹理贴图制作出窗户的效果。 效果图 第8章 灯光和摄像机及环境特效的使用  本章简介: 本章将对3ds Max9的灯光系统进行详细介绍,并重点介绍标准灯光的使用方法和设置参数,以及对灯光的特效的讲解。 课堂学习目标 灯光的使用和特效 摄像机的使用及特效 8.1 灯光的使用和特效 课堂案例——室内场景布光 标准灯光 标准灯光的参数 课堂案例——全局光照明效果 天光的特效 课堂案例——体积光效果 灯光的特效 8.1.1 课堂案例——室内场景布光 通过在场景中设置泛光灯、聚光灯来完成效果的制作。 效果图 8.1.2 标准灯光 3ds Max9中灯光可以分为标准和光度学两种类型。 标准灯光创建面板 标准灯光的创建 目标聚光灯和自由聚光灯 目标平行光和自由平行光 泛光灯 天光 8.1.3 标准灯光的参数 标准灯光的参数大部分都是相同或相似的,只有天光具有自身 的修改参数,但比较简单。 常规参数展卷栏 强度/颜色/衰减卷展栏 聚光灯参数卷展栏 高级效果卷展栏 阴影参数卷展栏 阴影贴图参数卷展栏 8.1.4 课堂案例——全局光照明效果 通过在场景中设置天光、目标聚光灯来完成全局光照效果的制作。 效果图 8.1.5 天光的特效 天光在标准灯光中是比较特殊的一种灯光,主要用于模拟自然光 线,能够表现全局光照的效果。天光可以不考虑位置和角度,在 事业中任意位置创建,都会有自然光的效果。 天光的效果 8.1.6 体积光效果 通过在场景中设置目标聚光灯、泛光灯来完成效果的制作。 效果图 8.1.7 灯光的特效 在标准灯光的参数中,有一个“大气和效果”的卷展栏,用 于制作灯光特效。 大气和效果卷展栏 添加大气效果面板 8.2 摄像机的使用及特效 摄像机创建 摄像机的参数 景深特效 8.2.1 摄像机的创建 3ds Max9中提供了2中摄像机,包括目标摄像机和自由摄像机。 目标摄像机 自由摄像机 视图控制工具 8.2.2 摄像机的参数 目标摄像机和自

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