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游戏介绍——大蛇无双.docVIP

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游戏介绍    游戏简介   继无双大蛇psp携带版发售仅过了一个月,无双大蛇的正统续作魔王再临也随之发售了.本作并不同于以往的资料片.游戏中不但加入了战国无双2猛将传的5位新增角色.还在原有基础上原创了多名角色.使得登场总人数达到了空前的92人!游戏势力除了原有的4个之外,又新增了魔王远吕智军.因为剧情是在无双大蛇之后,所以各势力的剧情都是全新的.新增的场景与游戏模式等.都处处体现了制作商的诚意.各位玩家千万不要以一种像玩猛将传或者帝国一样的态度进行游戏.当你真正入手游戏后一定会发现无双大蛇已经作为一款系列化的游戏而存在,你手中的正是游戏的正统续作!与三国斗,与战国斗.与鬼神斗其乐无穷!   魔王再临作为无双大蛇的续作,对比无双大蛇增加了许多无双人物,其中真·远吕智、伏羲、女娲、唐三藏等为其中的代表人物。对比以前的无双作品,魔王再临增加了新的对战模式,其中的团队对抗和个人对抗更是让玩家体验到打擂台的新感觉。   魔王再临在游戏中添加个武将的专属技能和专属物品,并添加了武器融合,可以让玩家自己融合自己喜欢的武器模型、武器属性、武器攻击力。    游戏画面   较之前作,游戏的CG数量有所增加,继无双的惯例,人物表情还是那么死板,很难给人留下什么深刻的印象.虽说游戏中许多地方都是空前的.但无双系列的弊病,可恶的拖慢现象又回来了.真是不知道说什么好.笔者对353和Z51时代的拖慢印象深刻.就在前不久还为无双大蛇在psp移植版的同屏人数和几乎没有拖慢现象感到欣慰时.马上就被魔王再临泼了盆冷水.看着人物在人群中耍慢动作,久违的抓狂感又来了。游戏地图设计的不错,体现出了时空扭曲的感觉.场景也比较宽阔,人物骑马感觉灵活了些,还有像人物不能在马上原地不动发无双了(我最爱的马超啊),真不明白光荣为什么这么做。很多人物C2最后一击的范围大大减小了,吕布C1不能连击把人震上天了。最后说一句网上发的PSP截图不咋的,其实在PSP上玩,完全可以达到PS2的画面水准(我的是3000,开不开色彩空间差太多了)   魔王再临画面细腻,人物逼真,分辨率高都是本作的特点    游戏音乐   加杂了35系列和Z5系列的背景音乐,驰骋在混沌扭曲的战场.游戏的音乐完全是为了渲染气氛.在各种属性的攻击中,在华丽无双的释放中,在讨伐武将后的台词中.玩家会回想到曾经的某个战场,某个武将,某个过场.魔王再临也许是ps2主机上的绝唱.其集历代无双之长的音乐绝对是发起新战斗的号角.    游戏剧情   虽说游戏剧情是继前作之后新编的,但太脱离历史这条主线.使得游戏的剧情显得不伦不类.关公战秦琼本身就是个不现实的比喻.而光荣呈现在玩家面前的就这种近似于乱斗的剧情,可以说是比较另类或边缘化的.游戏虽有部分搞笑的过场,但光荣的恶搞能力反不如其他厂商.大多数玩家还是习惯看光荣以历史为主线的剧情.    游戏系统   首先表扬下厂商的诚意,新增的模式和人物都恰倒好处.在是无双必出猛将传和近些年来无双资料片产量化这种先入为主的思想中,起初都以为是游戏的资料片.直到真正入手游戏后才发现游戏的确是大换血,再称其为产量化的资料片就在苛刻了.无双大蛇独有的武将切换系统使得游戏选择性更高.除剧情模式外还有戏剧模式(类似于外传)使得剧情更加充实(虽然都是光荣编的= =).对战模式和看上去类似于格斗游戏的生存模式是在闲暇时间放松一下的不错选择.    游戏手感   不算拖慢现象又严重了起来,正常情况下.本作的爽快感还是不错的.战斗中吃个玉玺,无双的连击数轻易达到几百,无双那种一骑当千的感觉也表现的不错.L2和R2的换人也比较方便,操作基本还是老样子,战斗中人物还会有援护攻击与合体必杀.游戏中某些人物被强化的逆天.好在是动作游戏,人物的平衡性也不是很重要,92个人全用完一便也要花不少时间.    游戏性   无双系列向来以一骑当千的爽快感觉著称.本作在这方面做的不错.隐藏要素比较多,除武器与壁纸外,素材的收集又将要谋杀玩家的时间了.每势力通关不说,戏剧模式中还有不少的关卡,而每个关卡还要用特殊方法处发.想必许多人为了得到真.远吕智也正在努力中吧.每个人物都有3套衣服可供选择。值得一提的是本作人物的入手条件都比较简单,可能是人太多了点吧。   在这之后,KOEI又先后公布了XBOX360版和PSP版(2008年11月27日发售)。 [编辑本段]PSP版部分秘籍    武器练成能力及素材一览      能力 效果 所需素材   兵法 能力上升道具维持时间延长 炎1+黑曜石   不屈 红血状态下起身后攻击力2倍 勇猛1+翡翠   旋回 被打飞时比较容易快速起身 破天1 旋风1 +琥珀   补给 敌兵一定几率掉落包子 吸生1 吸活1 +萤石   狙击 弓箭和射击能力上升 勇猛1

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