多媒体技术应用20日上午.doc

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多媒体技术应用20日上午

多媒体技术应用 一、单选: 1.Flahs图层不能编辑的模式是(锁定) 2.创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是 (开始帧和结束帧中的对象不同) 3.Flash影片的基本构成为(帧) 4.Premierer的核心窗口是(“时间线”窗口) 5.GIF文件格式既可以存储静态图像 ,又可以存储动画 6.下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的((1)CD-ROM驱动器 (2)音频卡(3)显示设备) 7.以下文件类型中,音频格式是((1).WAV;(2).MP3; )。 8.下列哪些不是多媒体核心软件?(dos ) 9.Photoshop中的魔术棒的作用是(按照颜色选取图象的某个区域) 10.在Photoshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D键,然后按X键,前景色与背景色将分别是什么颜色。(C前景色为白色,背景色为黑色)( 回到到默认值 ) 11.多媒体技术的主要特性有((1)多样性(2)集成性(3)交互性) 12.在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用(形状补间)动画 技术。 13.下列软件中,属于视频编辑软件的有((1)Video For Windows (2)Qick Time (3)Adobe Premiere) 14.如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用(移动补间) 15.如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其(隐藏)。 16.((1)明度(2)色相(3)纯度)是色彩的属性 17、正确的((3)节点是信息块之间连接的桥梁(4)节点在超文本中必须经过严格的定义 ) 18、在mpeg中为了提高数据压缩比,采用了哪些方法:(减少时域冗余与空间冗余) 19. 3D MAX是适合制作三维动画的工具软件 20.在Premiere中加入特技效果后,按住( Alt )键不放,拖动编辑线便可以观看到特技效果。 21.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或 多媒体文件说法是正确的 22.说法是正确的((1)冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据(4)冗余压缩的压缩比一般都比较小。) 23.媒体中的(表示媒体)指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。 24.在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎样的变化?(图像分辨率降低 ) 25.Flash中关于帧(Frame)的概念,说法错误的是:(帧是不能含有交互操作)。 26.多媒体系统是软件与硬件相结合的复杂的系统 27.在目前的计算机系统中,广泛使用的编码字符集是ASCII 码 28.计算机中显示器、彩电等成像显示设备是根据RGB(红绿蓝)三色原理生成的 29.超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是:(超级解霸是Microsoft公司力推的媒体播放软件)。 30.缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?(图像分辨率不变) 31.(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图; (2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。说法是正确的 32.多媒体技术未来发展的方向是:((1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;(3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。 33.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是:(模拟到数字的转换器(a/ d转换器) ) 34.在Premiere中设置影片播放速度时,当输入正数值大于100时速度加快,反之减慢、当输入负数值小于负100时速度加快,反之减慢 35.多媒体技术的主要特性有(1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 36.标准化不是衡量数据压缩技术性能的重要指标 37.在超文本和超媒体中,不同信息块之间的连接是通过链来连接的 38.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是:(模拟到数字的转换器(a/d转换器))。 39.下列采集的波形声音,质量最好的(双声道、16位量化、44.1kHz采样频率)。 40.如要选择图像的某一区域, Photoshop操作能够实现的是((1)选择框工具(2)魔术棒(3)套 索工具(4)钢笔工具) 41.图像格式压缩比最大的是(JPG) 42.目前广泛使用的触摸技术是属于多媒体技术 43.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为(运动动画、形状动画 ) 44.如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash 动画,应该采用(运动引导层) 45.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的((1)交互式视频游戏(2)有声图书) 46.对Premiere源素材(Source)预演区的操作,源素材

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