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图案原点 修改原点 边界 确定边界 添加:拾取点——单击图内一点,以点周围的闭合图线作为边界。如图形不闭合则弹出“边界定义错误”信息。 添加:选择对象——选择对象各图 线或闭合对象作为边界。不处理孤岛 ,处理孤岛需继续选择内部对象(单 击或窗交)。对象不闭合也可填充。 删除边界——从以选择的边界中删除某些边界 重新创建边界——根据已填充图案重新确定边界 查看选择集 边界 孤岛处理 孤岛处理可选下列方式之一: 普通(Normal):由外向内按填充/不填充交替处理嵌套边界 外侧(Outer):只填充最外侧区域 忽略(Ignore):忽略所有内部边界,全部填充 文本对象也属于可处理边界,但CAD表格及其文字不属于可处理边界。 普通 外侧 忽略 5.7.2 图案填充常用方法 对话框方式 命令行对话方式 在命令行键入命令“-hatch”,进入命令行对话方式。 工具面板方式 将工具面板切换到“图案填充”,选择填充图案拖入绘图空间的图形填充区域。 5.8 边界和面域 5.8.1边界 【概念】边界(boundary)用于快速创建由复合线对象构成的闭合区域。 【用途】制作复杂区域的边界 ,用于图案填充、面积计算等 【调用命令】方法: 命令行:Boundary 绘图菜单:[绘图]∣[边界] (Draw?Boundary ) 绘制边界应用示例 原图 点取的点 生成的边界 5.8.2 面域 1.概念 【概念】面域(Region)是封闭区域所形成的二维面实体,可看作一个平面实心区域,也就是通常所理解的“面”。 【特性】面域可以填充和着色,可用Massprop命令分析面积、周长、质心、惯性矩等,或提取设计信息。作为实体,面域还可进行逻辑运算,多个面域经布尔运算后可生成更复杂的面域。 【来源】面域只能由闭合的复合线对象或Boundary对象生成。 【命令调用】创建面域的方法是: 命令行:Region 绘图菜单: [绘图]∣[面域] (Draw? Region) 绘图菜单: [绘图]∣[边界] (Draw?Boundary)(将对象类型设为Region) 绘图工具栏:绘制面域图标按钮 通过三维视图着色区分边界和面域 通过边界创建的面域显示为面 未创建面域的边界仍显示为边 2. 面域的布尔操作 面域后变成实体对象,可执行实体对象的布尔运算,如并集(Union)、差集(Subtract)和交集(Intersect)。 “并集”是指将多个面域合并为一个单独面域。 “差集”是指从一个面域中减去另一个面域。 “交集”是指从多个相交的面域中建立新的面域,新面域是多个相交对象的重叠部分创建 【应用方法】 命令行:Union(或Subtract、或subtract) 修改菜单:[实体编辑] | [并集](或差集、交集) 并集提示信息: 命令: _union 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 找到 1 个,总计 2 个 选择对象: 差集提示信息: 命令: _subtract 选择要从中减去的实体或面域... 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 选择要减去的实体或面域 .. 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 交集提示信息: 命令: _intersect 选择对象: 指定对角点: 找到 1 个 选择对象: 指定对角点: 找到 2 个 (1 个重复),总计 2 个 选择对象: 面域布尔运算示意 运算前 并集 差集 交集 * 第 5 讲 显示控制与图案填充 5.1显示控制的含义 缩放视图下拉菜单 Zoom提示信息: 指定窗口角点,输入比例因子 (nX 或 nXP),或 [全部(A)/中心(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)/对象(O)] 实时: 5.2 屏幕显示缩放控制 5.2.1 缩放视图(Zoom) 【概念】摄影:可变焦距镜头 (Zoom Lens);电视:用可变焦镜头迅速将摄像机对准或移离目标。 命令行:Zoom 或 Z 或 ‘zoom,用于透明使用 视图菜单:[视图]∣[缩放] (View ? Zoom ) 工具栏:缩放按钮? 参数含义 全部(A) 在当前视口中缩放显示整个图形。在平面视图中,所有图形将被缩放到栅格界限和当前范围两者中较大的区域中。在三维视图中,“全部缩放”选项与“范围缩放”选项等效。即使图形超出了栅格界限也能显示所有对象。 中心(C) 缩放显示由中心点和放大比例(或高度)所定义的窗口。高度值较小时增加放大比例。高度值较大时减小放大比例。 动态(D) 缩放显示在视图框
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