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C++面向对象程序设计 主要内容 类 对象 类的封装性与信息隐藏 构造函数与析构函数 类的静态成员 基类和派生类 虚函数和多态 对象和类 结构 Vs 类 结构 Vs 类 #include iostream.h struct Time { int hour; int minute; int sec; }; 结构 Vs 类 #include iostream.h struct Time { int hour; int minute; int sec; }; void set_time(Time t) { cint.hourt.minutet.sec; } void show_time( const Time t) { coutt.hour″:″t.minute ″:″t.secendl; } 结构 Vs 类 结构 Vs 类 结构 Vs 类 结构 Vs 类 改用含成员函数的类来处理 #include iostream.h class Time { public: void set_time( ); void show_time( ); private: int hour; int minute; int sec; }; 结构 Vs 类 void Time∷set_time( ) { cinhour; cinminute; cinsec; } void Time∷show_time( ) { couthour″:″ minute″:″ secendl; } 1。类的声明 面向对象编程的基础是把自己的数据类型定义为类,类是用户定义的数据类型。 定义一个类后,就可以用类名声明类类型的变量,即将类实例化为不同的对象; C++中用关键字class定义包含数据成员和成员函数的类型。类使程序员可以构造对象的属性和行为或操作。 1。声明类类型 类是一种用户自定义的数据类型,它的一般定义格式如下: class 类名 { private: 私有数据成员和成员函数; protected: 保护数据成员和成员函数; public: 公有数据成员和成员函数; }; 各个成员函数的实现; 1。声明类类型 1。声明类类型 2。访问控制 private声明的数据和函数不能在类以外访问 public声明的数据和函数可以在类以外访问 缺省默认为private访问类型的 2。访问控制 成员访问说明符 公有 public: 说明为公有的成员可以被程序中的任何代码访问; 私有 private: 说明为私有的成员只能被类本身的成员函数及友元 类的成员函数访问,默认类的对象的成员是私有; 保护 protected: 除了类本身的成员函数和说明为友元类的成员函数可以访问保护成员外,该类的派生类的成员也可以访问。 3。成员函数 成员函数为描述对象的方法 一般定义为公用的 类定义中的成员函数被默认创建为内联函数 可在类的外部定义成员函数 1.2 对象 (2) 在声明类类型的同时定义对象 1.2 对象 1.2 对象 2. 对象成员的引用 一个对象的成员就是该对象的类所定义的成员。一般对象的成员表示如下: 数据成员 对象名. 成员名 成员函数 对象名. 成员名(参数表) “.”运算符的功能是表示对象的成员。 调用成员函数 对象名称 . 成员函数 对象指针名-成员函数 或 (*对象指针名).成员函数 1.2 对象 成员函数 vs. 一般函数 都有函数体,返回值和函数类型。 成员函数属于一个类的成员,出现在类体中 成员访问说明符限制private、public 注意调用它的权限以及它的作用域 成员函数必须由对象句柄调用 和数据成员封装成一体 1.2 对象 2。访问对象中的成员可以有3种方法: 通过对象名和成员运算符访问对象中的成员; 通过指向对象的指针访问对象中的成员; 通过对象的引用变量访问对象中的成员。 成员的存储方式 用类去定义对象时,系统会为每一个对象分配存储空间。如果一个类包括了数据和函数,要分别为数据和函数的代码分配存储空间。 1.3 类的封装性和信息隐蔽 类中被操作的数据是私有的,实现的细节对用户是隐蔽的,这种实现
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