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j2me游戏开发教程.pdf
J2ME 游戏开发教程—铁鹰
CNJM-J2ME 开发组内部资料,未经许可不得传播
作者:Rocks
2002-12-12
本教程将教你使用Sun Wireless Toolkits (后文简称WTK)一步步的完成一款即时互动的纵版射击游
戏“铁鹰 (IronBird) ”。
开发工具:
Sun JDK 1.3 或更高版本
Sun Wireless Toolkits 1.04 或更高版本
(你可以到JAVA 手机网开发专区找到以上两款工具的下载链接)
文本编辑器(推荐UltraEdit )
目标设备:
屏幕尺寸:不小于96*80
颜色:双色或以上
输入:上,下,左,右方向键和一个Fire 按钮,对于有键盘的手机亦可对应1, 4, 5, 7 和’#’键。
创建项目:
1 打开WTK 自带的工具KtoolBar ,点击“New Proj ect… ”按钮,输入项目的名称IronBird ,MIDlet
类的名称IronBird 。按“Create Project ”创建项目。
2 WTK 将自动打开项目设置窗口,修改MIDlet-Vendor 属性为CNJM ,其它的属性保持不变。按“OK ”。
3 这时到C:\WTK104\apps (本文假定你的WTK 安装到C:\WTK104\) 目录下,可以看到一个新的目录
IronBird 已经被创建,下面有四个子目录:bin, lib, res 和src 。Src 目录里面用来容纳所有的源程序(.java ),
res 用来放置所有的资源,包括图片和数据文件,你的最终可执行文件jar 和jad 将被生成在bin 目录。
准备素材:
1 准备闪屏(flash screen )。创建一幅96*80 的黑白图片flash.png,放到项目的res 目录下。
2 准备游戏的背景图。创建一幅96*80 的黑白星空图片bg.png ,放到项目的res 目录下。
3 准备玩家座机动画图片。创建三幅21*20 的飞机图片,分别对应战机左仰,右仰和平飞的动作。分
别命名为plyr0.png, plyr 1.png, plyr2.png ,放到res 目录下。
注意:为了不让飞机周围总有个难看的矩形,我们要为这几幅指定透明色,为了醒目起见,我们用
绿色代表图片的透明色。不少图像处理软件都可以为图片指定透明色,我这里采用的是PaintShop Pro 5
(PSP5) 。
4 准备敌机图片。创建一幅19*20 的飞机图片enemy.png ,放到res 目录下。同样要指定透明色。
编制程序:
先编写我们的 MIDlet ,它是我们程序的入口,一款 J2ME 软件中必须至少有一个
jav ax.microedition.midlet.MIDlet 的子类。Java 手机将根据jar 包里的清单文件manifest.mf 的内容来寻找
MIDlet 的子类并执行它的startApp()方法来启动执行。也正是因为这个原因,当我们使用WTK 的混淆
功能来保护我们的代码时,这个MIDlet 子类将被保留而不被混淆,否则Java 手机有可能找不到需要的
方法而无法执行整个程序。
基于这个原因,我们建议在你的MIDlet 子类中书写尽量少的逻辑,把大部分逻辑放到其它可以被
完全混淆的类中去,以最大程度的保护你的程序。代码如下(全部代码请参见IronBird.java ):
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.midlet.*;
public class IronBird extends MIDlet implements CommandListener {
protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
IBCanvas ibc = new IBCanvas(this);
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