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56则趣味游戏.doc

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56则趣味游戏

56个提升团队效能的趣味游戏 目 录 游戏篇 康乐游戏 1 双层打傻瓜 2 坐地起立 3 一见钟情 4 捉虫虫 5 蒙古包 6 眉目传情 7 香港、九龙 8 砌出个未来 9 打电话 10传表情 11 归来吧 12 小动作 13 各人榜 14 摸鼻哥 15 点唱机 16 寻人启示 17 估默契 18 小组之最 促进关系游戏 19 自我介绍 20 二手介绍 21 心脏病 22 福尔摩斯 23 变形虫 24 记者采访 25 超能力饭桌 26 知多一点点 27人名泵波拿 28 吹银鸡 29 解人结 30 信任摇摆 31 扣帽子 32 认亲认戚 33 有来有往 34 大火烛 35 Fundamental 36 心有灵犀 37 亚马逊河遇险记 38 神奇水晶球 39 瞎子摸象 40 猜杀手 学习游戏 41 聚管成塔 42 说话与回应 43 人生是非题 44 家用分配 45 你砌我让 46 你讲我砌 47 神奇的布 48 囚犯的困局 49 人与镜 50 黑夜穿林 51 捕捉夜光 52 劫后余生 53 你讲我讲 54 同舟共济 55 渡河旅程 56 协心齐力 附录 附录一:中国是游戏之邦 附录二:把游戏带回教育中 游戏篇 注意:本部分所有游戏须在导师指导下进行,并且必须注意安全。 康乐游戏 康乐游戏最基本的目的就是要给团队培养欢乐的气氛,使组员有一种亲切的感觉;康乐游戏也能提高团队的士气,可作为聚会时的热身活动。 康乐游戏的特征 工作员可用团队游戏公式去思考设计康乐游戏时要注意的特点: 参加者最好能有同样角色,参与机会要均等,犯错的机会也相同。譬如“打傻瓜”游戏,每个人都有相同机会做傻瓜,或做打傻瓜的人。 参加者所进行的工作必须要“好玩”的、有趣味的、好笑的、或能引人发笑的。例如在一些估戏名、估歌曲名的游戏中,因为参加者在表达歌名时的古怪动作或表情,能令人发笑,从而达到康乐的效果。 游戏要有新鲜感和富挑战性。将普通“打傻瓜”变化为“双层打傻瓜”便有此效果。纵使作出少许改变,也能带来新鲜的感觉。 游戏规则要简单、容易理解。事前准备也要简单。如果要参加者做很多准备功夫,才开始游戏,则趣味性会减低。 康乐游戏看重活动过程中带给参加者的乐趣和欢欣,并不重视游戏的胜负,也不必要用赏罚的态度曲处理此类游戏。 游戏不一定要有清楚的目的和意义,也不一定要成功地进行,小小错误有时会带来乐趣。很多时即与的游戏往往带来极佳的康乐效果。 双层打傻瓜 场地:室内或室外 人数:20-40人 时间:不限 道具:座椅、报纸卷成纸棒 目的:制造紧张刺激气氛,令参加者强记着其他组员的名字 游戏方法 参加者围成两个圆圈坐在地上或椅上,面向圆心,内圆外圆人数相等。主持人站于中央。 如果大家尚未认识,先介绍自己名字。 主持人开始游戏,先用纸棒指向内圈的冯大文,并作势打下。坐于冯大文背后(坐于外圈)的刘一章要及时叫出内圈其他组员的名字(但不能叫冯大文左右两边的组员),主持人便需转打被叫名字的组员。 若刘一章未能及时叫出其他组员名字,冯大文会被纸棒打中,这时,被打中的要转做主持人,原来坐外圈的刘一章做到圈内,主持人则做到外圈填补刘一章的空位。游戏继续。 注意事项 这是“打傻瓜”游戏的变化,特点是要求内外圈组员高度醒觉和合作,有助加强组员投入。 游戏初段,内圈组员会因紧张而犯错,如自己喊出其他组员名字或急于提醒背后组员等。这都有助增强气氛,不宜处罚过严。 由于这游戏带有一点攻击性,故提醒组员不要用了太猛,以免引起被打者的反感。 坐地起立 场地:室内或室外 人数:不限 时间:10-20分钟 目的:增加组员接触及加强合作 游戏方法 先邀请两位组员进行游戏。两人先背靠背、手臂扣着手臂地坐在地上,然后,依靠背与背的支撑点一齐起来。 当两人站起来后,增加一人,成为三人组,以同样背靠背的方法一起站起来。 以此类推,增加到四人、五人、六人……直至无法一起站起来为止。 注意事项 这游戏简单,但既消耗体力,又要求组员合作,具挑战性,容易受到组员欢迎。 当七、八人一同进行时,请提醒组员只能以背及手臂之力站起来,而不是其他方法。 主持人应注意安排较大力气的参加者平均分布在圈中。 一见钟情 场地:室内或室外 人数:12-30人,最好男女平均 时间:不限 目的:增强气氛 游戏方法 主持人先解释并邀请两人示范下列四句成语的意思。 当主持人叫“一见钟情”时,两人便面对面站立;叫“反面无情”,则背对背站立;叫“自作多情”时,两人面对同一方向,但男在女的后面;叫“不解风情”时,则是女在男的后面。 参加者分为

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