美国虚拟商品交易市场规模庞大.docVIP

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美国虚拟商品交易市场规模庞大 ? (中国电子商务研究中心讯)这是一家追求速度的公司,“速度”就是它的文化。2007年6月成立至今,公司已经发展到1300多人的规模;创业初期,公司 首次融资额仅2900万美元,四年后便步入IPO进程,拟上市融资10亿美元,公司整体估值高达70亿美元;这家公司第一次大范围为国人知晓是在2009 年,传言称facebook上有游戏山寨当时流行的偷菜游戏是的,那是Zynga干的!   Zynga是一家社交游戏公司,成立仅四年,在 全球175个国家已经拥有2.27亿月活跃用户,日均活跃用户超过5400万,目前Facebook上最受欢迎的五款游戏中的四款均来自于Zynga。下 面我们将从Zynga发展历程、业务模式、营收构成、财务状况、行业地位及竞争、以及股权结构等方面对Zynga做详细解读,以增进投资者了解。   一、 公司历史   Zynga在2007年6月由马克?平卡斯创立,同年因9月上线的游戏《德州扑克》一炮而红看,这款扑克牌游戏月活跃玩家很快超过2800万人,为后续游戏开发累积了第一桶金。    此后,Zynga以惊人的速度成长,迄今为止在已在Facebook等平台上推出近60款游戏,其中最受欢迎社交游戏,包括CityVille、 FarmVille、Mafia Wars、Words with Friends和Zynga Poker。根据市场研究机构AppData的统计数据,Zynga在Facebook的月活跃用户数是位居Zynga之后的8家社交游戏开发商的总和; 日活跃用户数是位居其后的14家社交游戏开发商的总和,12月Facebook上最受欢迎的五款游戏中的四款均来自于Zynga。在移动平台上, Words with Friends和Hanging withFriends两款游戏目前在苹果iPhone应用商店文字类游戏排行榜上占据冠亚军的位置。   下表列出了Zynga最受欢迎的几款游戏的运营数据:    Zynga之所以能够快速推出新游戏并保持现有游戏的更新,背后与其快速融资、收购整合的资本手段无法分开。2008年2月份至2011年2月份三年时 间里,该公司就通过三轮融资募集到总计8.45亿美元资金。Zynga从不满足于单单通过自己的开发来进行业务上的拓展,成立至今,Zynga不断通过收 购扩充产品线、进入新的市场,近三年里,Zynga就先后完成了20起收购项目(详见附注)。Zynga拥有一支高效的投资团队,据称他们每个季度需要从 300家公司中挑选出3家公司进行收购评估,平克斯还专门为这支团队留出一笔预算。此外,对收编团队的高效管理、和对产品质量的把关,也成为Zynga能 够快速领跑同行的关键。   自2007年上线以来Zynga营收累计超过15亿美元,2010年全面实现盈利。2011年前九个月营收超过 8。28亿美元,净利润为3068万美元。Zynga将于12月16日登陆纳斯达克,IPO计划发行1.15亿股股票,最多将融资11.5亿美元,基于每 股8.50-10.00美元的发行价区间,Zynga估值或将达70亿美元。彭博社数据显示,Zynga将是自谷歌2004年上市以来,美国市场中规模最 大的一笔互联网公司IPO交易。   二、业务模式   Zynga游戏运营采取游戏免费、 道具收费的模式,同时通过虚拟商品的品牌广告和赞助等形式获取少量广告收入。然而,Zynga之所以能够在短时间内爆发,并主宰社交游戏格局,离不开其开 发速度和对于数据收集分析的重视。Zynga主要市场在美国本土,但公司正在主动在海外寻找新的平台,并努力熟悉各个市场的特性,开发出更为本地化的产 品,而在中国运营平台的选择上,目前只有腾讯一家。   前端:道具收费+广告   和国内的大型网游厂商一样,Zynga的商业模式采取了游戏免费、道具收费的模式。用户通过零售商或者分销商购买游戏卡,或者使用其他方式,通过第三方支付平台充值。    Zynga2010年5月和Facebook签订了补充协议,将使用Facebook Credits作为支付渠道。使用Facebook Credits,Facebook将用户购买道具所支付的款项中的70%付给zynga,换句话说,将和zynga三七分成。在和Facebook签订协 议之前,用户可使用多种第三方支付平台作为购买道具的支付渠道,而zynga支付收到的道具售卖收入中的2%-10%作为渠道费用而计入起成本。   在除Facebook外的其他平台,用户可通过多种渠道支付购买道具的费用,包括信用卡、Paypal、Apple iTunes等等。用户可以从零售商和批发商出购买游戏卡进行充值。    Zynga另一项收入来源是广告,主要通过广告代理商和广告经纪来进行。主要分三种类型:一是品牌虚拟商

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