英雄联盟FPS低我来教你提高 (2).docVIP

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首先看下我的信息 操作系统:Microsoft Windows 7 旗舰版 Service Pack 1 (build 7601), 64-bit 主板:联想 Base Board Product Name 显示器:Default Monitor 通用即插即用监视器 处理器:Intel(R) Core(TM) i3-2350M CPU @ 2.30GHz 双核 内存:6.00 GB 硬盘:西部数据 WDC WD7500BPVT-24HXZ(750GB) 使用时间:6560小时 温度:33℃ 显卡:NVIDIA GeForce GT 550M (1023 MB) Windows Live Display Driver Intel(R) HD Graphics 3000 声卡:Realtek High Definition Audio 英特尔(R) 显示器音频 USB Audio Device 网卡:Netpas Win32 Virtual Network Adapter Intel(R) WiFi Link 1000 BGN Broadcom NetLink (TM) Gigabit Ethernet IP地址:01(内网) 48(外网) IE版本:10.0.9200.16540 Flash版本:未知 开机时间:2013年05月14日 11:05:53 系统已运行:0小时58分钟27秒 上次关机时间:2013年05月14日 11:05:37 系统安装日期:2012年08月24日 21:22:35 ----------- 魔方3 - 小报告 - ---------- 相信很多的召唤师们的FPS都不尽人意,特别是更新后更是掉的厉害,其实我也是但中的一员,所以我吧我调整游戏的一些心得分享给大家,希望对大家有所帮助,但也希望大神指出我的谬错,我们共同高,我的QQ:910389109。下面开始 提高FPS不外乎(我能想到的) 1,换更好的硬件(不是重点,但是是最有效的办法) 2,降低画面质量(很多人都不想做这一步,但这也确实是个办法) 3,提高现有硬件功率(就是超频) 4,降低温度(很多人的问题就是温度,只是大家没有注意) 好了现在我们一个个来调试 1,硬件省略,本人身上没有太多的票子,所以不能用这招了 2,(显卡调试也包括在内) 很多朋友可能会不想,但也不愿意做这一步,但是必须指明,它也是很明显,很有效的办法,下面是我的调试方法,理由可能不是很充分,但是还是说说我自己不成熟的看法 首先,当然是显卡的调试,先让大家看下我的显卡设置(N卡GT 550M) CUDA-GPUs 全部(具体下面,不解释了,呵呵) 三重缓冲 关 理由:3重缓冲是一种图象处理技术。 3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。 我用DXTweaker 强制打开过三级缓冲,但是不理想,可能根本就没起作用,就应为LOL的登陆程序很主程序是分开的(LolClient登陆,League of Legends主程序),所以三从缓冲关了 垂直同步 关 理由:主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。  游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样

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