辣点游戏(许杰).docVIP

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辣点游戏有限责任公司 基于横板引擎的跨平台游戏研发及产业化推广 第一部分 申报人及团队基本情况 一、基本信息 国内最高学历/学位 本科 国外最高学位 目前工作单位 南京财经大学 目前工作地点 福建路校区 创业经历 创业企业名称 创业地点 注册时间 公司是否仍在运行 与原企业关系 乐点游戏有限公司 二、教育、工作经历 学习经历 时间 学校 专业 学历/学位 2009.9-2012.6 南京财经大学 金融 本科 工作经历 时间 单位 任职 2012.6-- 财经大学 无 三、申报人简介 申报人介绍:介绍申报人的创新意识、开拓能力、经营理念以及在科技、经济、管理领域取得的主要业绩。 许杰作为团队核心核心领导人,在促进团队成员间关系系与发展个人潜力方面有独特的方式。在日常生活中相互勉励与合作。本团队战略与创意执行官,帮助团队做出战略规划,制定既定发展方向,协助沟通成员间高效处理事件,以独有的眼光发现市场机遇,进行可行性分析。本身在思维上跨越的特点有效的弥补思维上的固定模式。 重要合作伙伴高金勇研究生阶段开始规划IT创业,并且在毕业工作之后组件团队,经过一年的摸爬滚打,带领的团队与行业紧密联系,涉及游戏,PC端,android,IOS等领域,人数达到10人左右,并且有几位都在国内著名公司任职。在他的带领下,团队同搜搜折返利网站建立联系,负责开发android版本的搜搜折软件开发,并且与红楼梦世界合作,为其开发IOS版《红楼梦情签》软件。充分说明本人的开拓能力及可塑性。 其他合伙人 第二部分 项目概述 一、创业项目概述 创业概述 项目基于一套自主研发的横版游戏引擎,彻底摒弃现在市场上一款游戏一遍开发的模式。首先为什么开发横版游戏引擎?当今游戏更多的涉及横版,一半以上甚至更多的游戏都是这种模式,因此横版引擎更大众,更适合工厂式批量生产。其次,极大的提高了开发效率及开发游戏的稳定性。所谓开发效率,即开发周期大大缩短,现在业界开发一款游戏的周期为1年左右,而采用引擎大约4个月左右甚至更短,并且由于引擎对平台做了兼容性处理,同时可以将页游游戏以极小的代价转移到android及IOS手机,以适应越来越火热的手机市场。所谓游戏的稳定性,当下游戏开发需要技术人员对代码进行调试,在此过程中,由于技术人员的状态不一,游戏的质量,代码的健壮性,可读性都不能得以保证,而使用游戏引擎,我们只需对引擎代码不断完善,改进,就完全避免了技术人员的个人因素对游戏技术品质的影响。最后,由于手机等移动设备处理能力的不断升级,玩家对手机画面,效果要求的提高,团队计划在完善横版引擎的同时对3D游戏引擎进行初步开发。 二、创业机会概述 创业机会概述 随着生活水平的提高,国人对精神生活的追求越来越突出,但是由于娱乐方式的制约性,游戏产品逐渐脱颖而出被更多人所推崇。但是,游戏开发周期长,前期投入较多,生命周期不长等因素,导致游戏不能良性循环发展。鉴于这种现状,我们开发了横版游戏引擎,在游戏开发过程中,只需要前期策划,美术支持及少量的技术指导即可完成游戏的开发过程,轻便小巧,不仅节约了成本,在游戏推广不顺的情况下迅速撤出也不会损失巨大。并且在同样的时间内,其他游戏公司开发一款游戏的时间使用引擎可能开发2款甚至更多游戏,以量取胜,能够更大力度的节约资源。现团队核心成员稳定,配备齐全,仅仅需要补充1-2名美术人员,后期推广人员即可,个人认为具有广阔的发展潜力。 三、拟办(已创办)企业情况 拟注册企业名称 辣点游戏有限责任公司 意向落户园区 紫金(新港)科技创业特别社区 企业注册地址 紫金(新港)科技创业特别社区 所在区县(开发区) 南京经济技术开发区 申报人担任的职务 是 其他:CEO 企业人数 10 博士 2 硕士 8 本科 企业性质 高新技术产业 拟注册资本 150万元 产业领域 拟定股本构成(万元) 内容 货币出资 无形资产作价 有形资产作价 技术作价 其他无形资产作价 申报人 100 团队其他成员 50 风险投资 其他资金 合计 150 申报人个人投入占股百分比: 66.7% 四、嫁接企业情况 第三部分 项目技术与产品(服务)实现 第一章 项目技术 一、项目总体技术概述 (一)总体技术方案 项目所依据的技术原理: 游戏引擎采用adobe的跨平台解决方案,在移动端运行在ADOBE AIR上,在网页端运行在Adobe Flash Player。使用Starling框架实现游戏引擎和游戏编辑器的逻辑实现。实现了物理系统、投掷类触发、碰撞检测等逻辑,并且开发了动画编辑器、人物编辑器、投掷类编

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