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状态图和活动图
5.1 状态图
UML中的状态图( statechart diagram)主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现一个对象所经历的状态序列,以及对这些事件所作出的反应。
状态图主要是由状态和状态间转移对象构成的。而事件又是两者之间一个重要的概念。
状态图是UML中对系统的动态行为建模的5个图之一,状态图在检查、调试和描述类的动态行为时非常有用。一般可以用状态机对一个对象(这里所说的对象可以是类的实例、用例的实例或整个系统的实例)的生命周期建模,状态图是用于显示状态机的,重点在于描述状态之间的控制流。
5.1.1 状态图基本概念
状态图中的几个基本概念有:状态、组合状态、子状态、历史状态、转移、事件和动作。
5.1.1.1 状态
状态(state)是指在对象的生命期中的某个条件或状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件。所有对象都具有状态,状态是对象执行了一系列活动的结果,当某个事件发生后,对象的状态将发生变化。
一个状态有以下几个部分:状态名(name )、进入/退出动作(entry/exit ation) ,内部转移(internal transition)、子状态(substate)、延迟事件(deferred event)。
状态可以细分为不同的类型,例如初态、终态、中间状态、组合状态、历史状态等。一个状态图只能有一个初态,但终态可以有一个或多个,也可以没有终态。
中间状态包括两个区域:名字域和内部转移域,如图5.2所示。其中内部转移域是可选的。
图5.2:状态的例子
图5.2的状态的名字是Lighting。当进入这个状态时,做开灯(turnOn)动作,离开这个状态时,做关灯(turnOf f)动作,当对象处于这个状态时,灯要闪烁5次(blinkFivetimes ),当电源关闭(pwoerOff)事件出现时,使用自供应电源(powerSupplySelf) e需要注意的是,对象在Lighting状态时,有一个被延迟处理的事件,即当出现自检(seflTest)事件时,对象将延迟响应这个事件。即不在Lighting这个状态中处理这个事件,而是延迟到以后在别的状态中处理这个事件。状态图的符号如下图所示:
5.1.1.2 组合状态和子状态
嵌套在另一个状态中的状态称作子状态(substate),一个含有子状态的状态被称作组合状态(composite state)。如图5. 3所示是组合状态和子状态的例子,其中W是组合状态,E,F是子状态。
图5.3组合状态和子状态
从图5. 3可以看出,组合状态中也可以有初态和终态。转移r是从状态B转移到组合状态W本身,转移P则是从A状态直接转移到组合状态中的子状态E 类似地,可以从组合状态中的子状态直接转移到目标状态(如转移s),也可以从组合状态本身转移到目标状态(如转移v).
子状态之间可分为or关系和and关系两种。or关系说明在某一时刻仅可到达一个子状态,and关系说明组合状态中在某一时刻可同时到达多个子状态。如图5.4所示是子状态之间or关系的例子。
图5.4:子状态之间的or关系
如图5.5所示是子状态之间and关系的例子。其中子状态Forward和Low speed之间,Forward和High speed之间,Backward和Low speed之间、Backward和High speed之间都是and的关系。
图5.5:子状态之间的and关系
5.1.1.3 历史状态
历史状态(history state)是一个伪状态(pseudostate),其目的是记住从组合状态中退出时所处的子状态。当再次进入组合状态时,可直接进人这个子状态,而不是再次从组合状态的初态开始。
在UML中,历史状态用符号或表示,其中是浅(shallow)历史状态的符号,表示只记住最外层组合状态的历史;是深(deep)历史状态的符号,表示可记住任何深度的组合状态的历史。顺便提一下, UML中其他建模元素的符号都是直接采用图形符号,没有采用英文字母,如类采用矩形符号,用例采用椭圆符号等,只有历史状态的表示符号中采用了英文字母。需要注意的是,如果一个组合状态到达了其终态,则会丢失历史状态中的信息,就好像还没有进人过这个组合状态一样。
如图5. 6所示是历史状态的例子。
图5.6历史状态
这是一个对数据进行备份时的状态图,备份时要经过Collecting, Copying,CleaningLlp等几个状态。如果在进行数据备份过程中,有数据查询请求,则可以中断当前的备份工作,然后回到Command状态进行查询操作。查询结束后,可以从Command状态直接到刚才中断时退出的状态接着进行备份操作。(例如,如果刚才是从Co
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