第九篇 可见面判别算法.ppt

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第九章 可见面判别算法 本章重点讲述内容: 后向面消除法 深度缓冲器算法 A缓冲器算法 深度排序算法 可见面判别 消隐____在绘制时隐藏实际不可见的线和面 消隐的考虑: 三维物体的真实图形 选择不同的消隐算法 第九章 可见面判别算法 可见面判别算法,按实现空间分类 物空间算法 像空间像法 可见面判别算法 物空间算法 在对象定义时所处的坐标系中实现。 这种方法把物体和物体的某些部分彼此比较,通过有关几何运算,以确定哪些线或表面是不可见的.然后仅显示可见线,以此实现消隐, 算法精度较高,生成的图形可以放大多倍而仍然令人满意,适用于精密的工程应用领域 可见面判别算法 像空间算法 在显示图形的屏幕坐标系中实现 对投影平面或显示屏幕上的每一个像素位置逐点地检测其可见性。 算法比较粗糙.而且按图像空间算法得到的画面在放大后往往不能令人满意。 算法计算效率比较高,因为在光栅扫描过程中可以充分利用画面的连贯性等性质 可见面判别算法 两个方法一般都利用排序和连贯性来提高算法性能 排序主要用在深度比较 连贯性利用图形的规则性 13.1 可见面判别算法的分类 可见面判别算法 后向面消除法 深度缓冲器算法 A缓冲器算法 深度排序算法 后向面判别 思想 平面方程: Ax+By+Cz+D=0 如果点(x, y, z)为视线上的点,并且满足Ax+By+Cz+D 0 该平面为后向面 后向面判别 简单测试方法一 多边形面法向量N(A, B, C),视线向量V,世界坐标系 若V·N 0, 则为后向面,视角? 简单测试方法二 V=(0, 0, Vz),右手观察坐标系; V·N=VzC,若C? 0,则为后向面 后向面判别 总结 是一种高效的物空间算法; 可用于预处理。 深度缓冲器算法 也叫Z缓冲器算法 思想: 对投影平面上每个像素所对应的表面深度进行比较 深度缓冲器算法 如图,s1平面距离投影平面最近,所以投影点(x,y)将保存s1平面上相应点的属性信息。 深度缓冲器算法 缓冲区 深度缓冲区(Z缓冲区) 刷新缓冲区 算法的实质 对给定的x, y,寻找最小的z(x, y) 深度缓冲器算法 算法描述: 缓冲器初始化 depth(x, y)=0, refresh(x, y)=Ibg 计算多边形上各点的深度值z(x, y)并判断 if z(x, y) depth(x, y) { depth(x, y) = z(x, y), refresh(x, y) = Isurf(x, y) } 深度缓冲器算法 最终结果: 深度缓冲器中保存的是可见面的深度值, 刷新缓冲器中保存的是这些表面的对应属性值。 深度缓冲器算法 如何计算多边形平面上各点的深度z(x, y) ? 采用连贯性方法以提高效率 沿一条y=const的扫描线计算各点的深度 假设平面方程为:Ax+By+Cz+D=0 已知z(x, y),求z(x+1, y) z (x+1, y) = z - (A/C) 沿多边形的左边界计算各点的深度 已知z(x, y),求z(x-1/m, y-1) z (x-1/m, y-1) = z + (A/m + B)/C 深度缓冲器算法 评价 易于实现; 空间需求大; 只能处理非透明表面; 对于复杂场景的性能较好。 A缓冲器算法 思想 对深度缓冲器算法进行扩展,使每个像素点对应一个表面链表。 A的含义: 反走样(antialiased) 区域平均(area-averaged) 累计缓冲器(accumulation-buffer) A缓冲器法 单元的深度域和强度域: A缓冲器算法 Surf(i)中含有的数据项: RGB强度分量 表面的标识名 透明性参数 其他表面绘制参数 深度 覆盖度 指向下一表面的指针 A缓冲器算法 评价 是深度缓冲器算法的改进; 可以处理透明表面; 可以对物体的边界进行反走样处理。 深度排序算法 也叫画家算法 思想: 若场景中任何多边形表面在深度上均不贯穿或循环遮挡,则各多边形的优先级顺序可完全确定? 深度排序算法: 将表面按深度递减方向排序 由深度最大的表面开始,逐个对表面进行扫描转换 算法同时运用物空间与像空间操作 深度排序算法 深度无重叠情况: 按深度优先级顺序处理各个表面 深度排序算法 深度有重叠情况: 对与s平面重叠的表面s‘分别作如下测试: 两表面在xy平面上投影的包围矩形无重叠 相对于观察位置,面s完全位于重叠表面之后 相对于观察位置,重叠表面完全位于面s之前 两表面在观察平面上的投影无重叠 结论: 只要有一个条件为真,则s和s无需重新排序 四个条件的测试方法:P438-439 深度排序算法 评价 对于在z方向

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