(C++课件)第4章 函数定义和调用(函数1).ppt

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第四章 函数 第4章 函数 4.1 函数的定义与调用 4.1.1 函数概述 4.1.1 函数概述 4.1.2 函数的定义 4.1.2 函数的定义 2 有参函数 4.1.3 函数的调用 4.1.3 函数的调用【例4.1】 4.2 函数的参数传递、返回值及 函数声明 4.2.1 函数的参数传递及传值调用 4.2.1 函数的参数传递及传值调用【例4.2】 4.2.3 函数声明 4.2.3 函数声明 4.2.3 函数声明 4.3 全局变量和局部变量 4.3.1 变量的存储机制与C++的内存布局 4.3.2 全局变量 4.3.2 全局变量【例4.5】 4.3.3 局部变量 4.4 函数调用机制 4.5 作用域与标识符的可见性 块域 块域 函数声明域 3 文件域 4.6.1 存储类型 4.6.2 生命期 4.6.2 生命期 4.6.2 生命期 打印main()中的t=4.5 调用 fun( ) 函数 fun( ) 打印fun()中的t=5 打印main()中的t=4.5 t= 4.5 t = 5 【例4.6】 使用局部变量的例子。 void fun(){ auto int t=5; // fun()中的局部变量,auto可省略 coutfun()中的t=tendl; } int main(){ float t=4.5; //main()函数中的局部变量 coutmain()中的t=tendl; fun(); coutmain()中的t=tendl; return 0;} 4.4 函数调用机制 局部变量占用的内存是在程序执行过程中“动态”地建立和释放的。这种“动态”是通过栈由系统自动管理进行的。 (1)建立栈空间; (6)恢复现场:取主调函数运行状态及返回地址,释放栈空间; (7)继续主调函数后续语句。 (5)释放被调函数中局部变量占用的栈空间; (4)执行被调函数函数体; (3)为被调函数中的局部变量分配空间,完成参数传递; (2)保护现场:主调函数运行状态和返回地址入栈; 调用过程: void fun1(int, int); void fun2(float); int main(){ int x=1;y=2; fun1(x, y); return o;} void fun1(int a,int b){ float x=3; fun2(x); } void fun2(float y) { int x; … } 操作系统运行状态及返回地址 main() 1 x 2 y main()运行状态及返回地址 fun1() 1 a 2 b 3 x fun1()运行状态及返回地址 fun2() 3 y 栈顶 栈底 x 此图例说明在程序执行过程中怎样通过栈“动态”地建立和释放局部变量占用的内存的 3 文件域 2 函数声明域 作用域:指标识符能够被使用的范围。只有在作用域内标识符才可以被访问(称为可见)。 本节重点讨论局部域和文件域(全局域),其中局部域包括块域和函数声明域。任何标识符作用域的起始点均为标识符说明处。 下面分别介绍: 1 块域 函数中定义的标识符,包括形参和函数体中定义的局部变量,作用域都在该函数内,也称作函数域。 块域 块指一对大括号括起来的程序段。块中定义的标识符,作用域在块内。 复合语句是一个块。 函数也是一个块。 复合语句中定义的标识符, 作用域仅在该复合语句中。 【例4.7】 输入两数,按从大到小的顺序保存。 块的引入: 块域【例4.7】 b= 5 a= 3 3 5 a=3 b=5 a=5 b=3 【例4.7】 输入两数,按从大到小的顺序保存,并输出结果。 结果 栈 t = 3 int main(){ int a,b; //具有函数域 cout输入两整数:endl; cinab; cout“a=a\tb=bendl; if(b=a){ int t; //具有块域 t=a; a=b; b=t; //交换a,b的值 } couta=a\tb=bendl; return 0;} 上述程序若在最后一个cout语句处增加: couttendl; 则编译时会提示错误,因为变量t的作用域只在if语句中,其它地方不可见。 由VC++运行,结果如下: 输入两整数:

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