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第2章 VB可视化编程基础 2.1 VB对象概念 2.2 窗体和基本控件 2.3 综合应用 2.1 VB对象的概念 2.类的概念 3.VB中的类和对象 VB中常用的对象是控件。此外,VB还提供了系统对象:打印机(Printer)、剪贴板(Clipboard)、屏幕(Screen)和应用程序(App)等。 窗体是个特例,它既是类也是对象。当向一个工程添加一个新窗体时,实质就由窗体类创建了一个窗体对象。 2.1.2 对象的属性、事件和方法 2.事件 (3)事件驱动 3.方法 2.2 窗体和基本控件 2.2.2 窗体 1.窗体的主要属性 (1)Caption标题 (2)MaxButton、MinButton (3)Icon:窗体最小化时所显示的图标 (4)ControlBox:控制菜单框的有无,值为False时,没有控制菜单框,也无最大化、最小化、关闭按钮,这时系统自动将MaxButton和MinButton设置为False。 (5)BorderStyle :边框样式,取值为0 1 2 3 4 5 (6)Picture:窗体背景 (7)AutoRedraw:决定窗体被隐藏或覆盖后重新显示时,是否重新还原原来的内容。 (8)WindowState (0-正常、1-最小化、2-最大化) 2.窗体的事件 3.窗体的方法 2.2.3 标签 2.2.4 文本框 2.文本框的事件 3.文本框的方法 2.2.5 命令按钮 2. 事件 命令按钮可以接收Click 、GotFocus、LostFocus、 KeyDown、 KeyUp等事件,没有DblClick事件。 一般编写Click事件。 2.3 综合应用 本章小节 1.VB中类和对象的概念:类是同种对象的集合与抽象,包含所创建对象的属性描述和行为特征的定义,是创建对象实例的模板。 2.对象三要素:属性、事件、方法。 3.窗体是所有控件的容器,窗体的属性、事件和方法。 4.基本控件:标签、文本框、命令按钮。 VB程序设计教程 2.1.1 对象和类 1.对象 指现实世界中的实体。如一个人、一辆汽车、一台电脑、一份报表等。 每个对象有自己的特征(属性)、行为(方法)和发生在该对象上的活动(事件)。 例如人具有身高、体重等特征,具有行走、说话等行为,外界作用在人对象上的各种活动,如下雨等。 在现实中,许多对象具有相似的性质,执行相同的操作,称之为同一类对象。 类是对同一种对象的集合与抽象。 如人类是“人”的抽象。类是创建对象实例的模板,对象则是类的一个实例。 类包含所创建对象的属性数据,以及对这些数据进行操作的方法。封装和隐藏是类的重要特性,将数据结构和对数据的操作封装在一起,类的内部实现细节对用户来说是透明的。 VB工具箱中的可视图标是VB系统设计好的标准控件类。通过将控件类实例化,得到真正的控件对象。在窗体上画一个控件,就将类转换为对象,创建了一个控件对象。 例如:工具箱内的TextBox是类(它确定了TextBox的属性、方法和事件),窗体上显示的是两个TextBox对象。 属性、事件和方法构成对象的三要素。 1.属性:存放对象的数据(决定对象外观及功能) 例如:控件名称、文本、大小等属性。 对象属性的设置方法: 在设计阶段,利用属性窗口直接设置属性值 程序运行时,通过语句[对象名.]属性名=属性值 例如:Command1.Caption = 确定 注意:若属性只能在设计阶段设置,在程序运行阶段不可改变,称为只读属性。 (1)事件:发生在对象上的事情。 同一事件,对不同的对象,会引发不同的反应: 教师_铃声() 讲课 End Sub 学生_铃声() 听讲 End Sub VB为对象预先定义了一系列的事件。例如,单击Click、获取焦点GotFocus、按下键盘KeyPress 等 其他人员_铃声() 可不于响应 End Sub (2)事件过程:应用程序处理事件的步骤。 应用程序设计的主要工作就是为对象编写事件过程的代码。事件过程的形式如下: Private Sub 对象名_事件([参数]) … 事件过程代码 End Sub 例:单击按钮,使Text1的字体为20磅。 Private Sub Command1_Click() Text1.FontSize = 20 End Sub 一个动作可能同时发生多个事件。例如单击鼠标同时发生了Click、MouseDown、MouseUp事件。编程时,只要对需要的事件过程编写代码
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