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浮点、decimal和整数值的兼容性 float可以隐式转换成double,不能从double转换成float 浮点类型比decimal范围大,decimal具有更高的有效位,不能相互转换 整数可以转换成浮点数或decimal 显示类型转换 技巧: 在整个代码中对所有常数使用一个命名后的常量,不要在某些地方使用命名的常量,而在另外一些地方保持字面值不变 例如:MaxSpeed=200 常量的不一致可能产生错误 使用常量的优点: 理解一个值的意义 需要修改时,只需要更改一个地方 bool类型 bool类型值:true、false都是C#的关键字 bool isFinished; isFinished = true; 从string类型转换为int类型 任何被Console.ReadLine接受的、在控制台输入的用户反应在C#中都是string类型 Convert类 一元操作符 一元操作符仅用于一个操作数 当一元减操作符用于一个变量时,它不会改变变量所表示的值,它只是改变从此变量返回的值 自增和自减操作符 前缀形式:++count 将变量的值加1 返回变量的值 后缀形式:count- - 返回变量的值 将变量的值减1 常量不可以使用:20++ Library.cs 01: using System; 02: 03: class Library 04: { 05: public static void Main() 06: { 07: int numProgrammingBooks = 2; 08: int numStatisticsBooks = 1; 09: int numActionBooks = 504; 10: int totalBooks; 11: 12: totalBooks = ++numActionBooks + numProgrammingBooks + 13: numStatisticsBooks; 14: Console.WriteLine(Number of action books: + 15: numActionBooks); 16: Console.WriteLine(Total number of books: + 17: totalBooks); 18: } 19: } 判断表达式的类型:操作符如何来影响数字表达式 在下面情况下,自动类型转换由C#编译器执行: 某类型的值赋予一个其他类型的变量,并在两种类型间存在隐式转换路径。 方法调用中,参数传递给一个方法,在参数和形式参数间存在隐式转换路径 特定的操作符作用于特定的类型值。 不同类型混合存在于一个表达式中。 在内部,C#支持使用一元加和减操作符作用于int、uint、long、ulong、float、double、decimal类型的数;byte、sbyte、short、ushort类型除外。 你仍然可以对后面的整数类型使用一元操作符。不过,在这种情况下,它将强迫C#换成它能处理的最接近类型,这就是int。所以,无论什么时候你对byte、sbyte、short、ushort类型值使用一元加或一元减操作符时,操作符返回的值都是int类型。 数字提升 当从一种类型转换成另一种类型,且转换后的范围拓宽和(或)精度提高时,就可称作数字提升 一元加、一元减用于byte、sbyte、short、ushort,都是数字提升。 一元加操作符用于uint类型,表达式的值为long。 在一个表达式中组合不同的类型 decimal and short double and decimal short and ulong byte and short 数值类型和无穷大 任何数除以0所得结果都是无穷大,不在int,long,和decimal之列 5/0结果错误 但是double和float类型有一个可以表示无穷大的特殊值:Infinity 如果0.0/0结果为NaN,非数字 如果计算10+Infinity,结果为Infinity 表达式Infinity*0,结果为0 NaN*0,结果为NaN * 2.7 声明隐式类型的局部变量 C#中声明变量一般需要指定数据类型,使用之前必须赋值 也允许声明变量时先不指定类型,由编译器根据表达式推断变量的类型 var关键字 例如 var myVariable=99; var myOtheVariable=“Hello”; myVariable和myOtherVariable称为隐式类型变量 var关键字指示
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