函数、函数和运算符重载_03.ppt

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变量与函数的存储类型 变量的存储类型 自动存储类型 自动变量为用auto说明的变量,通常auto缺省。 局部变量都是自动变量 生命期开始于语句块的执行,结束于语句块的结束 自动变量的空间分配在栈中,块开始执行时系统自动分配空间,块执行结束时系统自动释放空间 自动变量的生命期和作用域是一致的 Database Information System Lab * 变量与函数的存储类型 变量的存储类型 寄存器存储类型 为提高程序运行效率,可以将某些变量保存在寄存器中,即用register说明为寄存器变量,但不提倡使用 Database Information System Lab * 变量与函数的存储类型 变量的存储类型 静态存储类型 static说明的变量称为静态变量 根据定义的位置不同,还分为局部静态变量和全局静态变量,也称内部静态变量和外部静态变量 静态变量均存储在全局数据区,如果程序未显式给出初始化值,则等效初始化为全0;在程序运行过程中,允许对静态变量赋值 局部静态变量是定义在块中的静态变量,编译系统在全局数据区为其开辟空间并保存数据,该空间一直到整个程序结束才释放。局部静态变量具有局部作用域,但却具有全局生存期。 Database Information System Lab * 变量与函数的存储类型 变量的存储类型 静态存储类型 【例5.21】局部静态变量与局部自动变量的区别 局部静态(static)变量与局部自动(auto)变量的使用区别是: 它们的作用域都是局部的,作用域外都是不可见的;但局部静态(static)变量在其作用域外仍是存在的,而局部自动(auto)变量在其作用域外则不复存在 Database Information System Lab * 变量与函数的存储类型 #include iostream.h void f1(){ int a=1; //局部自动变量a static int s=1; //局部静态变量s,完成初始化 coutIn f1 -- pos1: a(auto)=a s(static)=sendl; a+=2; s+=2; coutIn f1 -- pos2: a(auto)=a s(static)=s\n\n; } void main(){ int i; for (i=1; i=3; i++) f1(); } Database Information System Lab * 变量与函数的存储类型 运行结果为: In f1 -- pos1: a(auto)=1 s(static)=1 In f1 -- pos2: a(auto)=3 s(static)=3 ? In f1 -- pos1: a(auto)=1 s(static)=3 In f1 -- pos2: a(auto)=3 s(static)=5 ? In f1 -- pos1: a(auto)=1 s(static)=5 In f1 -- pos2: a(auto)=3 s(static)=7 Database Information System Lab * 变量与函数的存储类型 变量的存储类型 外部存储类型 一个C++程序可以由多个源程序文件组成。多文件程序系统可以通过外部存储类型的变量和函数来共享某些数据和操作 在一个程序文件中定义的全局变量和函数缺省为外部的,即其作用域可以延伸到程序的其他文件中。其他文件如果要使用这个文件中定义的全局变量和函数,应该在使用前用“extern”作外部声明。外部声明通常放在文件的开头(函数总是省略extern) Database Information System Lab * 变量与函数的存储类型 变量的存储类型 外部存储类型 外部变量声明不同于全局变量声明,全局变量声明时编译器为其分配存储空间,而外部变量声明则表示该全局变量已在其它地方定义过,编译系统不再分配存储空间 外部的全局变量或函数加上static修饰,就成为静态全局变量或静态函数。静态的全局变量和函数作用域限制在本文件,其他文件即使使用外部声明也无法使用该全局变量或函数 Database Information System Lab * 变量与函数的存储类型 变量的存储类型 外部存储类型 【例5.22】本实例程序由两个文件构成,下面分别叙述它们。 程序文件1 本文件中对外部变量x及ch进行定义,并通过调用处于另一文件中的函数来“传递”与使用这些外部变量的具体值 Database Information System Lab * 变量与函数的存储类型 #include iostream.h int x=11; char ch=A; void

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