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第三章 对象和类型 毕节学院计算机科学系 软件设计课程 3.1 类和结构 区别: 类是存储在堆(heap)上的引用类型 结构是存储在栈(stack)上的值类型 对数情况下,类要用的多些 3.2 类成员 数据成员 访问限制符:public, protected, private 关键字:const 函数成员 方法:每个方法(函数)必须与类相关 声明、调用、参数传递(C#默认的是值传递,但要注意传递的是值类型还是引用类型)参见ParameterTest.cs Ref参数、out关键字(作为应用传递的参数,不需让它先初始化) 重载 属性 声明属性(可以在set/get 块中加入其它处理逻辑) 只读属性、只写属性(不推荐使用) 3.2 类成员 数据成员 访问限制符:public, protected, private 关键字:const 函数成员 构造函数 重载构造函数 静态构造函数 不带参数,用于初始化类的静态成员和属性。参见StaticConstructor.cs 构造函数中调用构造函数 只读字段 只可在初始化或者在构造函数中赋值。其它时候只能读取。 3.3 匿名类型 相当于类型推断中的变量类型。 例子: var captain = new {FirstName = “James”, MiddleName = “T”, LastName = “Kirk”}; var doctor = new {FirstName = “Leonard”, MiddleName = “”, LastName = “McCoy”}; captain = doctor 3.4 结构 有时仅需要一个小的数据结构,这时推荐使用结构,可以提高性能。 结构也可以包含构造函数和其他的方法。(与C++不同) 结构不支持继承自类(但是可以继承自接口)。 3.5 部分类 使用partial 关键字,可以把一个类、结构和接口放在不同的源文件中。 3.6 静态类 只包含静态的方法和属性。 问题:System.Drawing {} 中的Color是静态类吗?(No) 问题:System{} 中的Math是静态类吗?(Yes) 3.7 Object类 每个类都派生于System.Object。每个结构都派生于System.ValueType,而System.ValueType又派生于System.Object。 System.Object的各个方法 ToString():获取对象的字符串表示。 GetHashTable():用于确定把对象放在散列表的什么地方。 Equals():判断对象的相等性。 Finalize():接近C++的析构函数,用于清理资源。 GetType():得到一个派生自System.Type的对象,可提供所属类的更多信息。 MemberwiseClone():受保护的一个方法,用于浅表复制。 3.7 Object类 ToString():很多情况下用户应该重写该方法。 例如: public class YouFuBaseInfo { private double HealthCareCompRate; private string theName; … … public void ProHCCRate(double PromoteRate) { HealthCareCompRate = HealthCareCompRate * (1 + PromoteRate); } Public override string ToString() { return “Name: ”+ theName+”; CompRate: ”+ HealthCareCompRate.ToString(); } } 3.8 扩展方法 对于没有源代码的类,可以对它添加新的方法。 做法: 创建一个静态类,再定义一个静态方法 静态方法的第一个参数,表示要扩展的类型。放在this关键字后面。 调用的时候,被扩展的类的对象进行调用。 参见MoneyExtension.cs 要点回顾 参数传递 构造函数(默认,重载,静态,嵌套) 结构 静态类 Object的方法,重写ToString()方法 扩展方法 * 主讲教师:徐计 *
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