02-变量、数据类型及表达式.ppt

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1.变量与常量 变量 常量 变量是在程序运行过程中,其值可以改变的数据 在C#中,命名变量的过程叫声明,且规定,变量必须先声明后使用 事实上,在C#中所有的名称都必须先声明后使用,包括常量名、方法名、类名、对象名等等 这些名称统称为标识符 变量命名规则 1.变量名的第一个字符必须是字母或下划线,其余字符必须是字母、数字或下划线 2.变量名不能是C#的关键字或库函数名 例如: sum, _s, refType 都是合法的变量名 int, Number Of Student , 2A是非法变量名 3.为变量命名最好有意义,可以提高程序的可读性 如:足球队的名字可以叫做footballTeam,而cT34C就不是一个好的变量名 在包含多个单词的变量名中,从第二个单词开始,每个单词都采取首字母大写的形式.如上面的footballTeam 声明变量 声明变量就是把存放数据的类型告诉程序,以便为变量安排内存空间 声明变量最简单的格式为: 数据类型 变量名 例如: int number; //声明一个整型变量 float x; //声明一个单精度浮点型变量 bool open; //声明一个布尔型变量 变量赋值 C#规定,变量必须赋值后才能引用 为变量赋值需使用赋值号“=” 例如: int number; number=32;//为变量赋值32 bool open; open=true;//为变量赋值true 可以使用变量为变量赋值,例如: bool close; close=open;//为变量赋值open(true) 可以为几个变量一同赋值,例如: int a, b, c; a=b=c=32; 可以在声明变量的同时为变量赋值,相当于将声明语句与赋值语句合二为一,例如: double area,radius=16; 常量 常量是在程序运行过程中,其值保持不变的量 常量定义格式为: const 类型名称 常量名=常量表达式; “常量表达式”不能包含变量及函数等值会发生变化的内容,但可以包含其他已定义常量 例如: const int max=10;//合法 const double P1=3.1415926; //合法 const double maxArea=p1*max*max; //合法,表达式包含已定义常量 int num=10; const double maxArea=P1*num*num; //不合法,表达式包含变量 如果在程序中非常频繁地使用某一常量,可以将其定义为常量 定义常量的好处在于: 提高代码输入效率 减少输入错误 常量名一旦输入错误,在程序运行前的编译阶段即可检查出来 using System; namespace ConsoleApplication1 { enum Season { Spring, Summer, Autumn, Winter }; class Program { static void Main(string[] args) { Season currentSeason; currentSeason =0; Console.WriteLine(currentSeason); Console.ReadLine(); } } } 代码: using System; namespace ConsoleApplication1 { enum Sex { Male, Female }; class Program { static void Main(string[] args) { Sex p; p = (Sex)1; Console.WriteLine(p); Console.ReadLine(); } } } 隐式转换 - 例2 using System; namespace ConsoleApplication2 { class Program { static void Main(string[] args) { int a = 10;

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