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第9章 编辑实体模型 创建基本实体 与基本曲面一样,基本实体也是指具有规则的、固定形状的三维实体,它们是可以由MasterCAM绘图命令直接绘制而得到的、最基本的几何实体,包括圆柱体、圆锥体、长方体、球体和圆环体。 基本实体的创建命令与基本曲面的创建命令相同,选择“Create | Primitives”菜单命令,或者是在“Sketcher”工具栏上,单击“圆柱体”下拉按钮,选取相应命令。调用命令时,打开与基本曲面相同的对话框。只是用户需要在对话框中上方选择“Solids”项,从而绘出实体来。 由二维形创建三维实体 在MasterCAM中,除基本实体外,最常用的创建实体模型的方法就是由二维图形转换成三维实体。这种实现由二维到三维实体转换的方法主要有:拉伸、旋转、扫掠和举升等。使用这种方法创建三维实体时,要求先绘制二维图形。 拉伸实体 扫掠实体 旋转实体 举升实体 由曲面生成实体 在MasterCAM中,可以将空间曲面转换成为三维实体。转换后的实体“没有”厚度,看起来与原曲面“完全”相同。用户可以通过分析功能来区分该实体与原曲面;也可以使用加厚薄壁实体命令给该实体指定厚度。 图9-27 由曲面生成实体 实体布尔运算 根据实体建模理论,实体建模有一种最基本方法就是体素法,它通过体素的集合运算构造几何实体模型。体素间的集合运算就是所谓的布尔运算,包括实体并集运算、实体差集运算和实体交集运算三种。 实体并集运算 实体差集运算 实体交集运算 非关联布尔运算 实体编辑 使用创建的方法所生成的实体,即使经过集合运算也不一定就能满足设计要求。因此,MasterCAM提供了许多对单个实体本身进行编辑的命令,主要包括对实体进行圆角(甚至是圆角半径可变)、倒角、抽壳、加厚、修剪以及对实体的表面进行牵引等操作。 实体圆角 实体的表面-表面圆角 实体倒角 实体抽壳 加厚薄壁实体加厚 牵引实体面 修剪实体 去除表面 实体操作管理器 操作管理器对一个实体的创建过程自始自终都有详细的记录,而且是按顺序记录,记录中包含实体创建时的相关参数。因此,通过实体操作管理器,可以对实体在创建过程中的相关参数进行修改,甚至可以对创建顺序进行重排,更新后得到一个全新的模型。 删除操作 暂时屏蔽操作效果 编辑操作参数 编辑二维截形 改变操作的次序 创建实体出图布局 实体出图布局用于将三维实体投影到多个平面上,得到不同的多个视图,再将这些视图布置到图纸上。 图9-75 “Solid Drawing Layout”(创建)对话框 本章重点讲解通过对二维图形进行拉伸、旋转、举升、扫掠以及将空间曲面转换为实体等操作创建三维实体,通过对三维实体进行布尔运算、圆角、抽壳等操作来创建各种各样的复杂实体。课后读者应结合上机操作进行强化练习。
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