第六章 Bugtrace使用规范.ppt

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BUG管理及平台应用 培训目的 1、了解BUG的定义及分类 2、了解BUG处理的流程 3 、BUG收集信息规范 4、QQ炫舞案例分享 5、操作Tapd平台进行BUG管理 BUG的定义 什么是BUG? BUG是指计算机软件或程序中存在的某种破坏正常运行能力的问题、错误,或者隐藏的功能缺陷。 BUG的分类 BUG出现的频率: 必现性 BUG 每次到某一接触点必然出现BUG 到某一接触点出现频率较高的BUG 在一个较长的时间内(半天,一天)经常出现 完全的偶发现象,几乎没有再现过 经常性 BUG 偶尔性 BUG 极难重现性 BUG BUG的分类 BUG对游戏的影响程度: 致命 一般 严重 提示 严重错误,可能导致程序崩溃,甚至系统崩溃的。 较严重错误,影响程序主要逻辑方面的,或者是会引起恶劣影响的。 一般性错误,影响级别较低的。 测试人员对开发效果的建议,非BUG。 BUG处理流程 TAPD平台提交 一线/社区/用研 提交BUG 用户服务专员 过滤BUG 项目组确认BUG 研发人员修复BUG 测试人员验证BUG 用户服务专员 验证关闭BUG 流程结束 1、BUG提交的原则为哪个渠道发现bug,就在哪个渠道录入 2、各渠道提交bug后,自动流转到各业务用户服务专员处 1、用服专员对各渠道提交的bug进行过滤,要求是在一个工作日内完成 2、如果用服专员确认为bug,则流转到项目接口人处;非bug则给出相应的处理意见,关闭bug 由项目组同事确认是否bug ,如果不是,则返加用户专员,关闭此问题;如果是bug则进入排期修改环节 Bug修改完毕后,用户专员关闭bug BUG信息规范 QQ炫舞BUG提交规范分享 定义 名词解释 Bugtrace对应字段 帐号信息 帐号信息包括玩家QQ号、角色名、大区 帐号信息 BUG名称 简要说明BUG名称,例:明星模式经验获得异常。XXX情况下XXX功能XXXX异常 标题 版本号 说出玩家出现BUG问题的版本号 版本号 BUG类别 根据玩家出现的异常情况,选择问题的模块 模块 异常时间 玩家帐号出现BUG的时间(社区、IVR、ICS提供反馈问题时所提供的问题发生时间) 异常时间 异常截图 出现异常问题的截图反馈 详细信息/附件 后台截图 后台查询到异常的日志截图请在BUG提交中体现 详细信息/附件 后台数据情况   详细信息/附件 详细描述 根据玩家描述出现BUG的情况,详细说明(请勿照搬玩家原话,详细问题提供内容请见升单要素) 描述清楚测试的步骤,问题重现时的情况,什么条件下能够重现 详细信息/附件 反馈数量 指同个BUG问题玩家投诉的数量 某个版本解决、排期中、核实中、测试中、不解决等 反馈数量 反馈渠道 说明玩家投诉的渠道 反馈渠道 是否重现 指ICS/IVR的专家在测试时,该问题是否重现 是否重现 备注 其他需要说明的部分 详细信息/附件 TAPD操作 平台地址 基本操作 * * * * * * * * * * * * * * * *

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