初学wxWidgets讲述.doc

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初学wxWidgets 首先说明一下:本教程比较侧重于代码的实践,最好接合Cross-Platform GUI Programming with wxWidgets来读(网上有电子书,自己有哪些信誉好的足球投注网站一下),不过我写的还是自认为写的比较详细,单独阅读问题也应该不是很大.wxWidgets用户手册是必备的,伟大的孙波同志正在翻译中文版 ,希望他可以坚持到底!大家可以在邮件列表中找到不完全翻译版,名字叫wxWidgets 2.6.1: 一个可移植的C++和Python图形用户接口工具包(GUI toolkit). 另外请高手们多多指教,更期待有志同道合者可以一起来完成这个教程.ok,我们开始吧! wxWidgets库的,是一个结构类似于MFC的开源的C++库,它的特点是跨平台:一次编程便可以在从XP到Linux,苹果机,WinCE等等操作系统上重新编译,运行. 安装和编译wxWidgets库我就不说了,大家可以参考Code Project上的Introduction to wxWidgets(作者:Priyank Bolia,期待哪位英文好的高手翻译一下)(我放在附件中了). 注意:Introduction to wxWidgets中路径设置的问题 环境变量WXWIN应该设置为c:\???而不是c:\???\,然后包含目录的时候格式为$(WXWIN)\include\而不是$(WXWIN)include\.我也提供了一个VS2003修正版的HelloWorld的解决方案(本文的源代码只需直接复制到hello.cpp中便可编译运行). 先了解一下HelloWorld的源代码 过程?3.1.?程序的调用顺序 用宏绑定main函数 MyApp::OnInit() MyFrame初始化:设置界面布局,绑定按钮到事件表 通知计算机显示MyFrame 被按下按钮--回调事件表中的相应函数 #include wx/wx.h #include mainico.xpm//包含图标文件,格式为XPM,我在源代码之后有该格式的说明 //新建一个窗体 class MyFrame: public wxFrame { public: MyFrame(const wxString title, const wxPoint pos, const wxSize size); //事件处理函数 void OnQuit(wxCommandEvent event); void OnAbout(wxCommandEvent event); //这个呢,写过MFC的朋友一定眼熟,就是消息映射了,wxWidgets叫事件表 DECLARE_EVENT_TABLE() }; enum { ID_Quit, ID_About, }; //这里是事件的映射,当触发什么事件(如MENU_ABOUT)时候,调用什么函数(MyApp::OnAbout) BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame) EVT_MENU(ID_Quit, MyFrame::OnQuit) EVT_MENU(ID_About, MyFrame::OnAbout) END_EVENT_TABLE() //初始化程序 class MyApp: public wxApp { virtual bool OnInit(); }; //把main函数放在这里 IMPLEMENT_APP(MyApp) //程序初始化的代码 bool MyApp::OnInit() { /* wxT(Hello World)中wxT是一个宏,也可以写作_T(),用于在编译时改变文字的编码. 比如,一个程序可以分别编译为ASCLL码版(只支持英文)和UTF-8版(支持多国语言) */ MyFrame *frame = new MyFrame( wxT(Hello World), wxPoint(299,250), wxSize(340,340) ); frame-Show(TRUE); SetTopWindow(frame); return TRUE; } MyFrame::MyFrame(const wxString title, const wxPoint pos, const wxSize size) : wxFrame((wxFrame *)NULL, -1, title, pos, size) //wxFrame中的初始化参赛以及其含义可以参见Gxl117翻译的《wxWindows 2用C++编写跨平台程序》(本文的附件中有) { SetIcon(wxIcon(mainico_xpm));//设置图标(mainico_xpm变量在mainico.xpm

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