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手游发展现状及渠道评定标准
核心用户不断上升
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年10~12月中国移动游戏产业报告》显示,截止至12月底,在中国移动游戏用户中,核心用户(日均游戏时间≥1小时)所占整体比例增长至28%。
推给谁
有个非常实惠的促销信息,那就推送给付费用户。
如果是全服送一个礼包,那就推给所有用户。
如果是发放回归礼包,那么就推给几天没有登陆的用户。
所以,推送最好能针对细分群体区分推送,认清推送价值,找到对该价值买账的细分群体。
怎么推
这里说的怎么推是指玩家可以自定义,而不是说你认为有价值的东西就确定推给用户。
例如有几种常规的推送:
免费可以获得一些大型活动推送(世界BOSS)重要信息推送(被攻击)
有价值的推送有很多,但是并不代表每个用户都认为这条推送是有价值的。
所以,我认为应该让玩家自定义,哪些类型的推送我收,哪些类型的推送我不收。
五、游戏上架以及主流运营商的分成和评分机制
阿里巴巴:2:8(开发商占8成,单机游戏一年免费)
腾讯:中小开发者3:7(必威体育精装版公布),大开发者:5:5
360:3:7(必威体育精装版公布,50W流水一下三个月限免)
UC:5:5(必威体育精装版公布,保持不变)
OPPO,小米:5:5起,根据各个游戏评级流水制定分成
渠道商游戏评定及分级
*基本上给不给资源都是看数据,也就是那个付费率和次日留存。特别是次日留存,每一家都号称这个最重要,付费相对不重要。通过会给推荐位,排名这些给你导量,如果不再提供,则只有靠自然流量。
*真正让他们难过的因素并不是分成比例,而是用户质量的下降,导入一个用户,要花更多费用,却得不到更好的收入,甚至早早流失,这使得做不到非常大流水的产品最终的收益非常低。
*渠道更看重吃量,同样位置,别家下载2000,他必然不可能放下载200的。
*渠道给的资源,推广时间的话,一周是最多的了。
*这几天平台在改规则。
这里列一个CP提供的平台上线流程:
平台上线流程汇总
一、平台上线标准
目前各个平台的上线流程大同小异,产品上线之前要了解下各平台对产品上线前后评级的数据标准,这些标准包括两个方面:
1.上线前的评分标准:
上线前的评分的高低决定一款产品在某个平台上线时的资源的多少。这个标准,一般都包括以下几个方面:
①?游戏画面:
背景层次丰富鲜明制作是否精细,发色数的高低,各场景间风格差异是否明显。
②?游戏性:
可选择的模式是否多样,游戏中的任务安排是否合理,可以选择已经完成的关卡或场景反复战斗,场景中有没有BUG。关卡长度长且地形、敌人、任务样式是否丰富,BOSS动作有无魄力并且行为是否经特殊设定。
③操作性:
游戏运营是否流畅,游戏按键位置是否合理,设计是否贴心,整体节奏是否符合该类游戏要求。
④界面选项规范:
菜单选项设计是否具有逻辑性;载入进度时间是不是适中并且有无进度标识;确认、返回是否有明确文字表示;声音、振动等功能是否可在游戏设置选项中开启或关闭;游戏进行中是否有明确引导,并可是否自动或手动存储游戏进度的。
2.上线后的评级标准:
上线后的评级的高低决定了一款游戏在某个平台的前景,虽然大多数平台对外宣称对一款游戏的判定不会以一次测试定终生,但是在现今产品爆发的阶段,往往就是以一次测试定某款产品在某个平台的后续配合的多少有无。因此,很多厂商在产品上线之前就会摸清各个平台的数据标准,下面就是我们总结的各平台对产品上线后需要统计的数据:
①有资源推荐的情况下:日点击量、日下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;
②无资源推荐的情况下:日自然点击量、日自然下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;
二、平台上线流程
各个平台的上线流程都大同小异,基本上是测试包、输出评测意见、决定是否合作,目前各平台对外宣传的合作步骤是:
而实际在操作过程中,各个平台的接入对中小开发者的步骤却是:
从以上两个流程图表看出,现今在产品爆炸性增长的阶段,各个平台渠道趋向于对已经成长起来的开发者倾斜,而对中小开发者的产品大多进行了一次性的判定,虽然中小开发者在产品被拒后,经过修改可以再次提交,可是没有经过用户测试的产品就算再次提交成功并上线运营,却也失去了一次经过用户检验而去根据用户需求去改变产品的机会。
三、产品首发流程
一款游戏成功进行了首发,那么这款游戏就等于向成功了迈进了三分之一甚至更多,可见首发的重要性。目前的产品在平台上的首发方式一般有两种:独家首发、联合首发,除极个别IP非常好的游戏被各大平台当成香饽饽争着去独家首发外,现阶段大多数游戏上线的时候是联合首发。下面是目前所了解到的联合首发的上线流程:
通常而言,评级是由渠道
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