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Android游戏应用项目案例介绍
1.概况
项目名称 基于Android的魔钻小子手机游戏 行业 手机游戏 架构类型 Android游戏应用 开发技术 1.可采用的技术:Android、Java2.公用技术:Java、Androd SDK、XML3.数据库技术:SQLite数据库。 规模 系统总体规模:14人月
2.项目概述
魔钻小子,其前身是一款全球风靡的GBA游戏,游戏的背景是地底的污染太严重了,钻地小子决定深入地下去找明原因。游戏的操作很简单,但极具趣味性。游戏的规则非常简单,玩家控制画面中央的钻地小子,目标是向画面下方不断钻入,导航键或数字2、4、6、8:控制人物移动和攻击方向。中键或数字5:向当前方向攻击。需要注意的是,玩家每次只能向左、右以及下方钻一个颜色的方块,而移动时,也最多只能爬上一格高度的方块。
游戏中,所有的彩色方块都可以被钻透,而类似于岩石模样的,则需要多钻几次。由于耗费的体力较多,会扣去一下空气槽。画面右侧的长条即表示钻地小子剩余的空气含量,会随着游戏的时间而慢慢减少,在钻地过程中,玩家可以找到一些空气胶囊来补充。
每当玩家钻去一个地方的方块时,上方的彩色方块如果没有支撑,则会塌落下来。在落下的过程中,任何方向只要有4个颜色相同的方块连接在一起,它们就会自动消去,从而引发进一步的塌陷运动,而玩家要注意不被落下的方块砸到,否则就会损失一条生命,同样,当所有的空气耗尽,玩家依然没有到达终点的话,也会扣去一条生命。
在钻地的过程中,还可以得到相应的道具,来对游戏人物进行属性加成,比如增加跳跃,普通跳跃为一格,当使用了跳跃道具后,将增加到两格;另外还有相应的消除道具,比如消除周围某种颜色的方块、使周围的部分方块变成某种指定颜色。
另外在游戏中还可进行联机游戏,周围的玩家可以一起参加游戏,另外增加趣味性的细菌养成系统,当游戏通关后,可以获取相应的道具来进行喂养细菌,增加细菌的属性,在后期的游戏过程中,可以帮助钻地小子进行相应的辅助等。
3.总体业务流程介绍
图1 系统总体业务流程图
4.系统功能
4.1 系统功能结构
图2 系统功能结构图
4.2 系统功能需求
4.2.1 功能需求概述
游戏主要分成三大部分,游戏UI界面处理、游戏音效处理、游戏帮助及关于我们三大部分。
剧情介绍
玩家点击游戏后,会开始剧情介绍,主要是对游戏的背景以及主要的人物角色,以及游戏操作进行说明。
游戏设置
对游戏中的一些选项进行设置,包含三部分:声音设置、速度设置以及游戏操作设置。声音设置是对游戏过程中的背景音效、道具使用等音效的开关进行设置;速度设置是对游戏的播放快慢进行设置;游戏操作设置,主要是对上、下、左、右以及控制键进行设置,以达到用户使用舒适的效果。
游戏模块
游戏模块指的是当前游戏中涉及到的一些游戏功能。游戏可以分为单机游戏和联机游戏。
单机游戏
玩家在手机上进行个人游戏,通过对游戏的模式及难度进行选择,玩家可以进行游戏,在游戏过程中,可以得到一些道具,并且使用一些道具来达到趣味性,另外,在通关后会得到一些宠物道具。在单机游戏还有一个宠物养成模块,主要是通过使用通关后得到的一些道具,对宠物的属性进行提升,养成之后,可以在后面的游戏对人物进行辅助功能。
联机游戏
用户可以通过在设置中进行网络设置,通过蓝牙与目标手机进行连接,达到同时游戏的效果。
游戏音效处理
包括游戏中背景音乐的开关及不同音乐的选择;也可针对游戏中音效进行开关。用户可以根据个人喜好来对音乐进行相关的设置及控制。
游戏帮助及关于我们
对游戏剧情进行介绍,和道具的使用及效果进行说明,并对游戏开发团队进行介绍。
4.2.2 游戏UI界面处理
1、剧情介绍
当玩家在手机上启动游戏后,会出现相应的画面,来对游戏背景剧情进行说明,介绍游戏中的角色属性,如何进行角色操作进行讲解,通过这个模块,让玩家对本游戏有个直观的了解。这部分内容较多,如果用户已经浏览过一遍,可以使用快捷键,跳过该模块。
2、游戏设置
玩家可以通过该模块,对游戏的背景音乐、点击特效音乐进行开关设置,也可以对游戏的播放进度进行设置,以及对游戏上下左右以及操作键进行设置,来达到用户个性化的设置。
3、游戏模块
1)单机模块
玩家可以手机进行单人游戏,在单机模块下,用户也可以选择多种模式,比如普通模式、任务模式和大奖赛模式。
在普通模式下,玩家可进行通关游戏,当完成第一个游戏关卡后,可以得到宠物道具,以及开锁下一个游戏关卡。宠物道具,则是宠物养成模块中的重要道具,通过这个,可以对玩家的宠物进行属性增加,宠物可以对玩家游戏过程中的某些特定位置进行辅助。
任务模式,玩家对特定的关卡进行游戏,达到某一个成果则可视为任务完成,给予一定的奖励。
大奖赛模式,对指定的游戏关卡与电脑进行游戏,当胜利后,可获
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