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莫斯科之战游戏规则
此游戏可免费从以下纲址下载
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游戏规则可免费从以下纲址下载
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重要说明:如需一份游戏,打印此规则、地图、棋子和图表。用剪刀剪出每一只棋子。
目录
台风行动
如何学习游戏
游戏组件
如何玩奕
控制区
移动
攻击
作战结果表
作战例子
泥凌
第一冲击军
补充兵员
开始游戏
赢得游戏
游戏明谢
台风行动
台风行动为德军在1941年向莫斯科的最后进攻,意图是为了击溃俄军军队,以结束其对德国侵略的抵抗。德国人相信如果行动成功,这将意味着俄军的士气可能崩溃。如果失败,它将(也实际上)使疲惫不堪的德军受到苏军的反攻,并将使他们永远无法把战线推过莫斯科。
争夺战莫斯科是一套仿真历史上德军在1941年企图打败俄军军队和占领莫斯科的兵棋。这套兵棋是在当年发生战斗的历史地图上玩奕,使用的棋子代表实际参加战斗的双方(德国军队和俄军军队)各军事部队由战斗。游戏规则仿真当年历史上发生的战斗情况。
如何初学兵棋
如果您从未玩奕兵棋,最理想的学习方式是有一位经验丰富的玩者教你。
如果您还没有一位经验丰富的玩者在此,只须先读规则一次时,特别注意例子。请务必完全按游戏流程的顺序玩奕(详见下文 如何玩奕) 。如您有任何问题时,请查闳规则上有关各节。
经验丰富的玩者
当向新手教游戏时,你应该玩奕俄军方; 因你的对手作为攻击方将比作防守方有更大的乐趣。并把俄军补充兵员从每回合5分减少至3分 。如果你的对手的错误,将使其在游戏中大败,您不妨考虑给他一点提示,否则,只须让他自行发辉,不作于预。
游戏组件
重要说明:在地图上,棋子和图表,以PDF载有以下游戏组件:
地图(连回合纪录表和地形效果表
俄罗斯/德国棋子(满员/减员)
作战的结果表(在本规则内)
棋子清单(供参考)
满员/减员:番号(兵种)
俄军棋子
8-4/4-4 : 3 , 5 , 10 , 13 , 16 , 19 , 20 , 24 , 29 , 30 , 32 , 32 , 33 , 40 , 43 , 49 , 50 (步兵)
10-4/5-4 : 1s(步兵)
德军棋子
4-4/2-4 :XXXIV, XLII(步兵)
5-4/2-4 :VI, XII(步兵)
6-4/3-4 :V, XIII, XX, XXVII, LIII (步兵)
7-4/4-4 :VII, VIII, IX(步兵)
8-4/4-4 :XXII, XXXV(步兵)
8-6/4-6 :XL, XLVIII(装甲)
9-6/4-6 :XLVII, LVI (装甲)
10-6/5-6 :XLVI(装甲)
12-6/6-6 :XXIV, XLI, LVII (装甲)
您还需要一粒六面骰子。
棋子代表俄军和德军的军事部队。俄军的代表是橙/红色和德国的代表是绿。下图说明代表同一个军事部队之2只棋子的有关资料。
FULL STRENGTH = 满员
HALF STRENGTH = 减员
TYPE = 兵种
INFANTRY = 步兵
PANZER = 装甲
IDENTIFICATION = 番号
SIZE =编制
XXX =军级作战部队
XXXX = 军团级作战部队
COMBAT STRENGTH = 战力
MOVEMENT ALLOWANCE = 移动力
兵种是步兵 或装甲;只有德军有装甲部队 。
战力:一个军事部队在战斗中作战力;数字越高,作战力越强。
移动力,决定军事部队每回合可移动多远。
军事部队编制和番号,纯粹是为历史的兴趣,与玩奕完全无关。
各军事部队有两个棋子:一个全员棋子、另一个约为全员棋子一半作战力之减员棋子。见上文棋子清单。在战斗中的损失可把一个全员的军事部队变成减员的军事部队。补充兵员可以把一个减员军事部队,变成一个全员的军事部队。
地图分为六边形格子(我们把他们简称为格子),就像大棋盘的格子,它们界定部队的位置。格子已使用xxyy方式编号。地图上还显示,重要的地形,如森林,城市,要塞,河流,铁路;地形图表解释每种地形的规则。
如何玩奕
每局莫斯科之战游戏共有7回合。每回合代表一星期(例外情况:由于泥凌放慢战役的进度,第3回合和第4回合,分别代表两个星期)。参见图表中的回合表。
每个回合又分为八个部分或阶段执行,须按以下的次序进行游戏。一个阶段的所有行动必须全部完成,方可开始进行下一阶段。首四个阶段是德军回合;后四个阶段是俄军回合。
德军回合
1. 德军补充兵员阶段。德国收到补充兵员。
2. 德军装甲移动阶段。所有德军装甲可以移动。
3. 德军的作战阶段。所有德军部队可作出攻击。
4. 德军移动阶段。所有德军部队可以移动(包括在第2阶段已移动的装甲) 。
俄军回合
5
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