莫斯科之战游戏规则.docVIP

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莫斯科之战游戏规则 此游戏可免费从以下纲址下载 /bfm/#typhoon 游戏规则可免费从以下纲址下载 /bbs/ ... extra=page%3D1 重要说明:如需一份游戏,打印此规则、地图、棋子和图表。用剪刀剪出每一只棋子。 目录 台风行动 如何学习游戏 游戏组件 如何玩奕 控制区 移动 攻击 作战结果表 作战例子 泥凌 第一冲击军 补充兵员 开始游戏 赢得游戏 游戏明谢 台风行动 台风行动为德军在1941年向莫斯科的最后进攻,意图是为了击溃俄军军队,以结束其对德国侵略的抵抗。德国人相信如果行动成功,这将意味着俄军的士气可能崩溃。如果失败,它将(也实际上)使疲惫不堪的德军受到苏军的反攻,并将使他们永远无法把战线推过莫斯科。 争夺战莫斯科是一套仿真历史上德军在1941年企图打败俄军军队和占领莫斯科的兵棋。这套兵棋是在当年发生战斗的历史地图上玩奕,使用的棋子代表实际参加战斗的双方(德国军队和俄军军队)各军事部队由战斗。游戏规则仿真当年历史上发生的战斗情况。 如何初学兵棋 如果您从未玩奕兵棋,最理想的学习方式是有一位经验丰富的玩者教你。 如果您还没有一位经验丰富的玩者在此,只须先读规则一次时,特别注意例子。请务必完全按游戏流程的顺序玩奕(详见下文 如何玩奕) 。如您有任何问题时,请查闳规则上有关各节。 经验丰富的玩者 当向新手教游戏时,你应该玩奕俄军方; 因你的对手作为攻击方将比作防守方有更大的乐趣。并把俄军补充兵员从每回合5分减少至3分 。如果你的对手的错误,将使其在游戏中大败,您不妨考虑给他一点提示,否则,只须让他自行发辉,不作于预。 游戏组件 重要说明:在地图上,棋子和图表,以PDF载有以下游戏组件: 地图(连回合纪录表和地形效果表 俄罗斯/德国棋子(满员/减员) 作战的结果表(在本规则内) 棋子清单(供参考) 满员/减员:番号(兵种) 俄军棋子 8-4/4-4 : 3 , 5 , 10 , 13 , 16 , 19 , 20 , 24 , 29 , 30 , 32 , 32 , 33 , 40 , 43 , 49 , 50 (步兵) 10-4/5-4 : 1s(步兵) 德军棋子 4-4/2-4 :XXXIV, XLII(步兵) 5-4/2-4 :VI, XII(步兵) 6-4/3-4 :V, XIII, XX, XXVII, LIII (步兵) 7-4/4-4 :VII, VIII, IX(步兵) 8-4/4-4 :XXII, XXXV(步兵) 8-6/4-6 :XL, XLVIII(装甲) 9-6/4-6 :XLVII, LVI (装甲) 10-6/5-6 :XLVI(装甲) 12-6/6-6 :XXIV, XLI, LVII (装甲) 您还需要一粒六面骰子。 棋子代表俄军和德军的军事部队。俄军的代表是橙/红色和德国的代表是绿。下图说明代表同一个军事部队之2只棋子的有关资料。 FULL STRENGTH = 满员 HALF STRENGTH = 减员 TYPE = 兵种 INFANTRY = 步兵 PANZER = 装甲 IDENTIFICATION = 番号 SIZE =编制 XXX =军级作战部队 XXXX = 军团级作战部队 COMBAT STRENGTH = 战力 MOVEMENT ALLOWANCE = 移动力 兵种是步兵 或装甲;只有德军有装甲部队 。 战力:一个军事部队在战斗中作战力;数字越高,作战力越强。 移动力,决定军事部队每回合可移动多远。 军事部队编制和番号,纯粹是为历史的兴趣,与玩奕完全无关。 各军事部队有两个棋子:一个全员棋子、另一个约为全员棋子一半作战力之减员棋子。见上文棋子清单。在战斗中的损失可把一个全员的军事部队变成减员的军事部队。补充兵员可以把一个减员军事部队,变成一个全员的军事部队。 地图分为六边形格子(我们把他们简称为格子),就像大棋盘的格子,它们界定部队的位置。格子已使用xxyy方式编号。地图上还显示,重要的地形,如森林,城市,要塞,河流,铁路;地形图表解释每种地形的规则。 如何玩奕 每局莫斯科之战游戏共有7回合。每回合代表一星期(例外情况:由于泥凌放慢战役的进度,第3回合和第4回合,分别代表两个星期)。参见图表中的回合表。 每个回合又分为八个部分或阶段执行,须按以下的次序进行游戏。一个阶段的所有行动必须全部完成,方可开始进行下一阶段。首四个阶段是德军回合;后四个阶段是俄军回合。 德军回合 1. 德军补充兵员阶段。德国收到补充兵员。 2. 德军装甲移动阶段。所有德军装甲可以移动。 3. 德军的作战阶段。所有德军部队可作出攻击。 4. 德军移动阶段。所有德军部队可以移动(包括在第2阶段已移动的装甲) 。 俄军回合 5

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