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数字媒体的革命
媒体内容的创建和发布正在经历着一场剧烈的变革。数字科技使媒体的创建、传播和给人们带来的冲击都具有了前所未有的速度与灵活性。企业网络的增长与Internet作为大众传播手段的成熟都在改变着人们每天与媒体打交道的方式。随着带宽这个瓶颈问题的解决,数字媒体的运用和与之相关的应用在多种渠道中呈指数增长,其中包括互联网出版,数字光纤,数字广播和IP卫星。新的以消费者为核心的带宽技术将传统中迟缓的、静态的Web变成了展示丰富动态内容的平台,而同时,交互式电视的发展也逐步实现了人们对真实、双向交流的渴望。消费者访问媒体的手段也获得前所未有的丰富,其中包括移动电话和个人数字助理(PDA)。
由蓬天信息系统(北京)有限公司与业界领先的苹果公司共同倡导的“一次创建,任意发布”(Create Once, Publish Everywhere, COPE)的新媒体战略和实施模式,是对企业媒体资源的创建、管理、出版和发布等一系列行为的集成化解决方案。COPE为多种最终用户提供能够支持具有不同精度、配置和格式的丰富媒体的技术架构。这一模式主要是用来减少冗余的工作量,因为一套媒体资源已经足够满足在Web,电视、印刷品和无线设备上“任意发布”的需要了。
整合推动了对新型数字媒体解决方案的需求
整合,即各种媒体传播方式与信息技术不断增长的互相依靠性,正在驱使人们建立一种一次创建,多种应用的策略。整合代表了至少三个市场的巨大转型:广播电视市场,电信市场和计算市场。这些市场曾一度各自为政,各自有各自的传统、技术和标准,但如今,这三部分正在快速地融为一个巨大的、相互关联的且具有丰富媒体信息的市场。
Internet正在快速地成为多模式(建立在无线、光纤和缆线网络等多种传输技术之上)和多协议(支持TCP/IP和ATM等多种网络协议)的全球网络体系。公众网也从传统的电路交换协议向Internet的数据包交换协议转变。卫星和陆地上的广播技术为多媒体的服务设定了新的速度标准,并使其变得更容易得到。最后,Internet本身通过采用一系列新兴的技术,如多点传送、新的实时传输协议、更好的目录服务和个性化服务等,实现了对流式媒体传输和安全的商业交易解决方案的优化,从而也显得益发引人注目。
通向三网整合道路上的阻碍
正在出现的三网整合化的市场与以前传统的媒体环境有着巨大的差别。众多公司在由模拟世界向基于数字技术和高速宽带全球网络的世界转变过程中面临着非常大的观念和技术阻碍。
大量的浪费
在众多阻碍中,必须要克服的一个问题是数字制作工具和系统的极大丰富所带来的大量的浪费和工作的重复。数字制作工具使多媒体内容的制作变得空前的容易;由此产生的结果就是包括文件、图片、视频、音频和HTML文件的数量急剧增长,因此变得益发难以找到、管理和重复利用这些资源。
创意公司采用包括数字和模拟信号在内的多种系统,用于各种媒体类型,但这些媒体类型大多数不允许相互操作。因此,迫使创作人员在不同项目使用中针对同一段素材创作完全独立的版本。
大多数工具只能解决孤立的问题,因此缺乏对流行数据库、存储系统和整合式媒体资源管理系统的支持界面。这些工具也不支持对元数据的捕捉与利用,而这些元数据可以被用来建立索引、有哪些信誉好的足球投注网站和基于不同特点和内容的有价值的媒体资源的获取。
由于媒体的最终目的是出版和发布,因此其他的问题也随之产生。新的数字发布渠道很容易分裂整合的工作并增加复杂性。多种的格式、压缩率、象素精度、协议和标准都必须得到支持。多数媒体制作系统都不具备为多种发布渠道自动重新利用同一素材制作的能力,比如印刷,Web或顶置盒。因此,大量的时间和资源被浪费在同一素材上人工的重新制作,甚至是重新创作上。
在此环境下产生的另一个问题是存储。具有自身格式和表现形式的工具和工作流,往往会造成含有不同媒体类型的过量的媒体资源库。企业或组织不得不在每个独立的存储系统上花费大量的金钱,并将大量的时间浪费在这些不同的文件系统里进行有哪些信誉好的足球投注网站的过程中。
由于音频和视频制品文件尺寸非常庞大,存储就成为了一个很棘手的难题。据动画艺术与科学协会(The Academy of Motion Picture Art and Science)GB的存储空间。先进的压缩技术能够很大程度上减少存储所带来的问题,但并不能从根本上杜绝。
当企业和组织采用不太完善的工具和处理流程来创作多种,甚至是有些多余的媒体资源的各种版本,并把他们存储到不同的数据库和媒体服务器中时,要想编篡一个该公司媒体资源的列表几乎是不可能的事情。在这种系统中存在的“噪音”使及时定位某个关键的媒体文件和衡量丰富媒体内容所产生的真正价值变得极端困难。
新的机遇被错过/被忽视
所有的这些浪费都给公司对市场变化作出及时反应的能力造成了负面的影响。对同一段素材重新定位或将同一段素材重新制作以适
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