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第一单元.物体的运动
一、直线运动的基本概念
1、质点、位移与路程、瞬时速度与平均速度
2、加速度:描述物体速度变化快慢的物理量,a=△υ/△t (又叫速度的变化率)是矢量。a的方向只与△υ的方向相同(即与合外力方向相同)
加速度 式子 物理意义 定义式 表示物体速度变化的快慢
即速度的变化率 决定式 力是使物体产生加速度的原因
加速度的大小和方向由合外力决定 加速度的增大或减小只表示速度变化快慢程度增大或减小,不表示速度增大或减小。
a方向 υ方向相同时 作加速运动;
a方向 υ方向相反时 作减速运动;
二、匀变速直线运动规律
1、定义:匀变速直线运动是指在相等的时间里速度的变化量相等的直线运动
2、特点:加速度的大小和方向都不变,即a=恒量
3规律
①速度公式: ②位移公式:
③推导公式: ④平均公式:
利用上面式子时要注意:
(1)、υt,υ0,s,a视为矢量,并习惯选υ0的方向为正方向:物体作匀减速运动时a是负的,物体作匀加速运动时a是正的。
(2)、碰到匀减速直线运动是刹车情况(就是说速度减到0就停止),一定要先计算停止的时间
(3)、上面公式中有5个物理量,只要知道其中3个就可以求得其它2个(任意2个公式可推导出第3个)
(4)、记得画出运动草图,并将5个物理量标在图中,可帮助你拓展思路解题.切记!
4推论:
(1)、做匀变速直线运动的物体,在某段时间内的平均速度等于这段时间内的中间时刻的即时速度。
(2)、匀变速直线运动某段位移中点的即时速度,等于这段位移两端的即时速度的几何平均值。
(3)、做匀变速直线运动的物体,如果在各个连续相等的时间T内的位移分别为
S1,s2,s3,……sn 则:△s=s2-s1=s3-s2=……=aT2
三、自由落体与竖直上抛运动
1、(1)自由落体运动:物体仅在重力作用下由静止开始下落的运动
(2)特点:只受重力作用,即a=g。从静止开始,即υ0=0
υt=gt
(3)运动规律: υt2=2gh
对于自由落体运动,物体下落的时间仅与高度有关,与物体受的重力无关。
2、(1)竖直上抛运动:物体上获得竖直向上的初速度υ0后仅在重力作用下的运动。
(2)特点:只受重力作用且与初速度方向反向,以初速方向为正方向则a=-g
υt=υ0-gt
(3)运动规律: h=υ0t-gt2/2
υt2-υ02=-2gh
(4)两种处理方法:分段法以物体上升到最高点为运动的分界点,根据可逆性可得t上=t下=υ0/g,上升最大高度H=υ02/2g,同一高度速度大小相等,方向相反。整体法是以抛出点为计时起点,速度、位移用下列公式求解:
υt=υ0-gt
h=υ0t-gt2/2
(5)结论:
①速度对称:上升和下降过程中质点经过同一位置的速度大小相等、方向相反。
②时间对称:上升和下降经历的时间相等。
(2).竖直上抛运动的特征量:①上升最大高度:Sm=.②上升最大高度和从最大高度点下落到抛出点两过程所经历的时间:.
(3)处理竖直上抛运动注意往返情况。
四、运动图像、追击与相遇问题
1、位移--时间图像(s-t图)
静止-----水平直线
匀速直线运动-----倾斜直线
变速直线运动(不管匀变速还是非匀变速)-----抛物线
斜率表示速度即k=v
交点表示同一时刻有相同的位移即相遇
截距表示出发点距离标准点的距离和方向
2、速度—时间图像(v-t图)
静止---与t轴重叠
匀速直线运动-----水平直线
匀变速直线运动-----倾斜直线
a与υ方向相同时,作加速运动;
a与υ方向相反时,作减速运动;
非匀加速直线运动-----抛物线
斜率表示加速度即k=a
交点表示同一时刻有相同的速度
截距表示初速度的大小和方向
面积表示位移(面积在t轴下方表示位移是负的)
3、追及和相遇问题的求解方法
分析追及与相碰问题大致有两种方法即数学方法和物理分析方法。
首先分析各个物体的运动特点,形成清晰的运动图;再根据相遇位置建立物体间的位移关系方程;最后根据各物体的运动特点找出运动时间的关系。
(1)公式法:画运动草图,列出位移之间的关系,利用方程或不等式求解。
(2)解析法:画运动草图,讨论速度相等时,两者位移的关系,即两者速度相等,它往往是物体间能否追上、追不上或(两者)距离最大、最小的临界条件,也是分析判断的切入点。
类型题【例】【例】类型题【例】一汽车在平直的公路上以做匀速直线运动,刹车后,汽车以大小为的加速度做匀减速直线运动,那么刹车后经8s汽车通过的位移有多大?
【例】的速度沿直线行驶,因故紧急刹车并最终停止运动,已知汽车刹车过程中加速度大小为,则从开始刹车后内与刹车内通过的位移之比为( )
A)1︰1 B)3︰1 C)3︰4 D
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