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一份付出 一份收获 第七章 显卡和显示器 了解显示器和显卡的种类 熟悉显卡和显示器的性能指标(难点) 掌握显示器的检测(重点) 掌握显示器的保养(重点) 熟悉应用接口程序的用途 显示器(监视器) 显示器分类 1、CRT: 使用阴极射线管的显示器 2、LCD/LED: 使用液晶技术的显示器 CRT工作原理 电子束与屏幕上的发光材料撞击发光 彩色显示器屏幕上一般有三种颜色的点: R(红)、G(绿)、B(蓝) 即三原色 CRT的外观 1、球面屏幕 2、平面直角屏幕 3、柱面屏幕 4、纯平(IFT,又称超平面) 性能指标 显示尺寸(英寸): 显像管的可见部分的对角线尺寸 14?15?17?19?20?21…… 可视面积(有效尺寸): 显示器可以显示图形的最大范围 15英寸 13.8英寸左右 17英寸 15~16英寸之间 19英寸 18寸英寸左右 分辨率 分辨率: 指显示器所能显示的点数的多少 =行点数×列点数 扫描频率 扫描频率(场频、刷新率): 指单位时间(以秒计)之内电子枪对整个屏幕进行扫描的次数 单位:赫兹(Hz) 理论上刷新率达到85Hz,人眼就感觉不到屏幕的闪烁了 安规认证 对于显示器最重要的是电磁幅射标准 TCO:现在通用的世界性标准 TCO92:已停止认证 TCO95:综合性环保及人体工程学设计规范 TCO99:让用户感到最大程度的舒适,尽可能环保 TCO’03 :比TCO99更进一步 TCO’06: CRT显示器维护 1、湿度高于80%会内部结露 低于30%容易产生静电 2、强光照射会使显示器寿命缩短 强光照射下会加快显像管荧光粉老化 3、小心内部高压(10—30KV) 4、周围电磁场的干扰也会减少电脑的使用寿命 5、清洁屏幕用镜头纸,小心不要擦去涂层 液晶显示器LCD LCD(Liquid Crystal Display ) 优点: 完全平面、携带方便 低辐射、无闪烁 缺点: 对比度较差、色彩度较低、 分辨率较低、价格较高 屏幕尺寸 标称的尺寸就是实际屏幕显示的尺寸 最佳分辨率 液晶显示器都有最佳分辨率,不要设成其他数值 亮度 亮度:指画面的明亮程度 即每平方公尺分之烛光 单位:堪德拉每平米(cd/m2)、nits 较亮的产品不见得就是较好的产品,要注意画面亮度均匀,无明显的暗区 一般:150----300 cd/m2 较好:350----500 cd/m2 响应时间 响应时间: 响应时间30毫秒=1000/30=每秒钟33帧画面 能满足DVD播放的需要 响应时间25毫秒=1000/25=每秒钟40帧画面 完全满足DVD播放以及大部分游戏的需要 激烈的动作游戏、极速追逐赛等游戏要达到毫无拖影的话,所需要的画面显示速度都要在每秒60帧以上 1000/60=16.6毫秒。 刷新率 刷新率 : 显示器每秒刷新屏幕的次数 液晶显示器一般设60Hz 坏点 坏点: 持续发光或不发光的点 或颜色不正常的点 安规认证 液晶显示器日常维护 1、LCD使用时间过长、过热会烧坏 2、必须注意防潮 湿度高于80%会内部结露 3、擦LCD屏幕不要将水洒到显示屏上 水进入LCD将导致屏幕短路 4、避免强烈的冲击和振动 5、小心高压 关闭很长时间后,内部仍有1000V高压 显示系统 1、显卡: 显示信号的处理 2、显示器: 显示信号的输出 显卡 显卡的主板接口 1、AGP: Accelerate Graphical Port 加速图形接口 2、PCI Express 目前使用PCI-E 2.0 X16的 显示芯片 又叫 图形运算处理器 即GPU,是显卡的核心 核心频率(MHZ): 显存 类型(频率): DDR3/DDR4/DDR5 位宽(位): 64?128?256 ? 512 容量(MB): 64?96?128?256 ?512 ?1024 ? 输出接口 VGA:模拟接口 也叫D-Sub接口 数字视频接口 DVI-D 输出接口 DVI-I 可同时兼容模拟和数字信号 输入输出接口 输入输出接口 应用程序接口 API:程序员与3D图像之间的交互方式 Direct X: 微软操作系统平台下的游戏程序开发接口。 应用程序接口 Open GL(Open Graphics Lib): 开放图形库 目前科学和工程绘图领域的图形技术标准 注重于快速绘制2D和
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