设计模式-装饰者模式.doc

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设计模式读书笔记-----装饰者模式 我们都知道,可以使用两种方式给一个类或者对象添加行为。 一是使用继承。继承是给一个类添加行为的比较有效的途径。通过使用继承,可以使得子类在拥有自身方法的同时,还可以拥有父类的方法。但是使用继承是静态的,在编译的时候就已经决定了子类的行为,我们不便于控制增加行为的方式和时机。 二是使用关联。组合即将一个对象嵌入到另一个对象中,由另一个对象来决定是否引用该对象来扩展自己的行为。这是一种动态的方式,我们可以在应用程序中动态的控制。 与继承相比,关联关系的优势就在于不会破坏类的封装性,且具有较好的松耦合性,可以使系统更加容易维护。但是它的缺点就在于要创建比继承更多的对象。 一、基本定义 装饰者模式,动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更加有弹性的替代方案。 二、模式结构 装饰者模式UML结构图。 Component: 抽象构件。是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。 ConcreteComponent:具体构件。是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。 Decorator: 抽象装饰类。是装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator存在的。 ConcreteDecorator:具体装饰类,起到给Component添加职责的功能。 三、实现装饰者模式 情景模式:星巴兹以扩张速度快而闻名。在里面购买咖啡时,可以要求在其中加入各种调料,星巴兹会根据所加入的调料收取不同的费用,也就是说不同的咖啡与调料之间有N多不同的组合方式。每种咖啡和调料都有不同的收费。如果这个时候我们使用继承方式,则会陷入无以复加的地步。这里会有N多个类,出现“类爆炸”现象。 结构图如下: 装饰者模式提供了一个比较好的解决方案。 编码实现: Component Beverage.java 1 public abstract class Beverage { 2 protected String description = Unknown Beverage; 3 4 public String getDescription() { 5 return description; 6 } 7 8 public abstract double cost(); 9 } 四个组件:HouseBlend.java 1 public class HouseBlend extends Beverage { 2 3 public HouseBlend(){ 4 description = HouseBlend; 5 } 6 7 @Override 8 public double cost() { 9 return 0.89; 10 } 11 12 } DarkRoast.java 1 public class DarkRoast extends Beverage { 2 public DarkRoast(){ 3 description = DarkRoast; 4 } 5 @Override 6 public double cost() { 7 return 1.05; 8

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