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副本
流程图
流程图说明
重置副本(内容、难度)
说明:已生成副本后,重新设置副本。
重置限制条件:
已生成副本内,无角色存在,可进行重置。
存在角色,不能进行重置。
如果要求组队,只有队长才能重置副本。
功能:选择重置副本后,原已生成的副本将被删除。
主流程说明(界面功能显示)
角色与NPC对话,选择副本难度生成副本。
生成副本成功,副本ID共享给队伍成员。
如需重置副本难度,重置成功后,流程返回a。
进入副本(其他队伍成员与NPC对话后,无需通过选择副本难度和流程1、2)。
触发副本内事件,提示副本内所有角色退出。
所有角色退出副本
关闭副本,删除该副本信息。
其他事例描述
在主流程中,如角色不满足条件,系统作出可能的提示信息。
提示信息显示方式(聊天窗口、NPC对话界面、游戏界面)。
副本规则
生成副本
角色触发事件,按角色要求设定副本难度生成副本。
触发事件
角色与NPC对话。
副本入口处,放置NPC。(NPC_ID)
是否是队长/团长。 (触发事件的角色是否是队长/团长)
角色阵营(无限制/光明/暗黑)
角色种族
角色职业
角色等级。(角色最低等级,小于该等级的角色不能触发事件)
角色声望。( 角色要求声望,声望未达到,角色不能触发事件)
角色背包内是否有指定道具。(道具ID)
一定时间内,角色生成副本次数不能超过限定次数。
如角色未达到相应限制条件,系统作出提示。
副本内容
副本地图(地图ID)
怪物设置
怪物种类
怪物数量
怪物分布
怪物属性
怪物AI
怪物经验
物品掉落(怪物掉落)
特定事件
副本起始点 (传送进副本时的初始坐标)
最长时限( 进入副本开始计时/触发事件后开始计时)
副本难度
副本难度设定为普通和英雄两种。(暂定)
副本难度的设定:
不改变副本地图
只对限制条件和部分副本内容进行变动。
副本难度只能通过队长变更(队长与NPC对话进行选择)
难度变更后,所有队员聊天框内做出提示:“副本难度已经改为普通/英雄。”
进入副本
如何进入
副本生成好后,角色通过NPC传送进副本地图内。
进入限制
限制对象:进入副本的所有角色。
角色阵营 (无限制\光明\暗黑)
角色种族
角色职业
角色等级 (无限制\最高\最低)
角色性别
是否组队/军团 ,与生成副本限制条件相关。(0--不要求组队,1—要求组队)
生成副本限制条件 进入副本限制条件 组队/军团 1 1 0 0
人数限制 (人数上限设定)
声望限制
时间限制 (特定时间段内才能进入)
可触发任务号 (角色是否接到\完成过某任务)
角色背包内是否有触发道具
角色具有BUFF (进入副本时,角色身上具有特定BUFF)
副本关闭
当角色触发特殊事件后,该角色的副本信息将被关闭。
副本内,角色触发特殊事件:
队伍被解散
该角色被踢出队伍
特定怪物击杀 (怪物ID)
获得特定道具物品
超过设定最长时限 (进入副本开始计时/触发事件后开始计时)
角色进入设定坐标范围内
生成副本后,5分钟内无角色进入副本。
退出副本后,5分钟内未再次进入副本。
角色在副本内,离线超过5分钟。
角色退出
主动退出
使用道具传出
死亡后,使用城镇复活
出走副本
被动退出
副本关闭,1分钟后,传送至设定位置。
触发特殊事件 (特殊事件列表见后)
副本共享、删除
副本共享
角色生成副本后,副本ID共享给队友。
同副本ID的角色,共享同一副本内容。
共享条件:
角色不处于离线状态
副本ID前缀相同,不与共享(A_b)
是否能使用辅助性道具 (药品、商城道具等)
是否能在副本内复活 (不限制\道具复活\技能复活)
复活地点 (坐标点设置)
有无时间限制
从角色进入副本开始计时
进入副本后,触发特定事件
与NPC对话
杀死特定怪物
是否可以邀请玩家组队
副本难度设定
(英雄难度的内容变动,全部在普通难度的基础上进行变动)
改动项 普通/英雄变化 副本内容 副本ID 不变 怪物设置 怪物种类
怪物数量
怪物分布 怪物属性 普通×3 怪物AI 特定怪物AI技能的设定 怪物经验 普通×3 特定事件 任务等 任务类型决定) 物品掉落 难度越高,怪物掉落奖励更好 物品的使用等级设定) 生成副本限制 限制对象 不变 是否组队 不变 是否是队长/团长 不变 角色等级 普通+5 角色声望 角色阵营 角色职业 特殊道具 任务道具等 一定时间内,生成副本次数 进入副本限制 限制对象 不变 角色阵营 不变 角色职业 不变 角色等级 普通+5 角色性别 不变 是否组队 不变 是否同一军团 人数限制 声望限制 时间限制 时限的设定 触发任务 触发道具 角色具有BUFF
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