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游戏精神与幼儿园音乐教育游戏研究 南京师大教科院 许卓娅 世界民间音乐舞蹈的游戏精神--自在、自足、与自我完善 一、什么是游戏(一) 社会标签游戏和主体体验游戏 教师:我们玩游戏--幼儿:真好“玩” 打溜子的标准--逗你“玩” 乐感=游戏性--能更有效地被音乐感(逗)动(快乐)或更有效地用音乐感动人 一、什么是游戏(二) 主观体验游戏的快乐来源-合理需要的满足 认知(技能)挑战 观察、模仿学习--获得、占有(自我丰富、自我提升、社会交流) 探究、创造学习--满足好奇心和自我创新欲望(社会交流) 解决问题学习--自我实现感(社会交流) 审美感动(生活经验“唤起”享受和操作的“流畅”享受) 人际支持(特别是情感上的相互满足) 自我调控(自由选择、自我管理、自主掌控、自我挑战和自我超越感) 一、什么是游戏(三) 教育必须以“缺失性需要”基本满足为前提! “发展性需要”本身必须靠教育培育! 学习和教育必须关注的“首位价值”是成长快乐! “挑战与成功”的永远是激动人心的人生追求! 一、什么是游戏(四) 游戏注重的是“过程”!?--那“过程”又在追求什么? 过程是过程?(等于没有解释!) 过程是参与?互动?(内容是什么? ) 过程是体验或感受?(感受的是什么?) 过程是快乐?(是什么性质的快乐?) 过程是:应用旧知识建构新知识(含做人、做学问、做事情),持续主动追求并获取-- “成长快乐” 二、音乐游戏的游戏性(一) 音乐游戏所有特性的核心: 都起源于人的对自身心灵追求“幸福存在”需要的理解,以及主动向自身心灵提供滋养和自我完善努力。 我玩儿-我们玩儿!娱神-娱人-最终还是为了娱己!的确--最终就是使“自身心灵追求‘幸福存在’的需要”获得了满足:在自在和自我超越中获得了自足! 二、音乐游戏的游戏性(二) 音乐游戏的特性:音乐性、动作性、游戏性 游戏性的结构:情境性、挑战性、互动性和创新性 情境性包含(对应-审美感动的生活经验激起): 对情境意义的理解与表达反应(生活经验建立联系的冲动) 对情境意义所引发情感的体验与表达反应 挑战性包含(对应-认知挑战目标激起--挑战适宜): 应变反应(根据外部条件变化迅速发起或终止特定行动) 克制反应(根据外部条件限制内部的冲动) 探求反应(对悬念--未知具有好奇和探求的冲动) 占有和超越反应(对外部具有获取冲动,对内部状态具有不满和自我完善冲动) 互动性包含(对应-人际支持的情感激起): 配合反应(组织与服从) 分享反应(娱人娱己与共鸣) 创新性(对应-自我超越与自我实现): 二、音乐游戏的游戏性(三) 音乐游戏的“挑战适宜程度”及其调控 模型:一个以上的元素,根据某种 规律组织起来的--整体结构。 游戏的“适宜程度”调控(之一教材) 调整模型的规模(大、小) 调整模型的复杂程度(要素多、少) 调整模型中认知或技术要素的难度水平(上肢:双手相同;双手轮流;双手不同;下肢:原地走;前进;后退;旋转-跑-跳;上下肢:……结伴-队形) 调整模型的空间认知-反应难度水平(克制不动-规定模式运动-自由模式运动-配合模式运动) 关键词:规模、数量、难度、频率--做“升级”或“降级”版本的设计 游戏的“适宜程度”调控(之二教法) 调整教师的语言(简洁、准确、生动) 调整教学的流程(层级、先后秩序) 调整教师的示范方式(教师示范同时幼儿模仿;教师先示范:教师示范-幼儿示范-幼儿模仿;教师边讲解边示范幼儿边操作) 调整观察、操作的空间状态(秧田-镜面;圆圈;行列) 关键词:循序渐进;具体问题具体对策--做“更加有效”版本的设计 范例一:螃 蟹 调 全部有象征意义动作(模型) 一只;那么·眼睛;那么·壳,那么·夹夹,夹·甩 象征意义动作加身体游戏动作(模型) 一只--甩甩甩;那么·眼睛--甩甩甩…… 自拍(模型) 一对一(二个动作) 二对二(二个动作) 四对四(二个动作)…… 范例一:螃 蟹 调 对拍(模型) 一对一(二个动作-不交叉-交叉) 二对二(二个动作-无正反-有正反) 四对四(二个动作--……) 三个动作 四个动作 五个动作 动作音乐模型之间匹配关系(影响迁移) 范例一:螃 蟹 调 难度下降调整 模型规模(做减法:32-16-8-4) 动作种类(做减法:先减难度高的动作-下肢、跳跃、两侧不同、旋转……) 动作种类数(做减法: 8拍中8-4-2-1;5《2s1t1z1d》) 交替频率(做减法:动作总数减1:8/7;4/3;2/1) 使用语言(做加法:象征性语言;提示性语言) 趣味性提升(做加法) 象征性动作 新奇性动作 挑战性动作 竞争、冒险性情境--猜拳、追逃…… 范例二:司马光砸缸 集体舞蹈部分 三次旋转(解决问题学习范例) 与舞伴一
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